我正在将 OpenGL 与 gluPerspective 一起使用,我需要做什么才能使其使用原点位于左上角而不是左下角的轴系统?
我想说,直接对投影矩阵进行操作是这种操作的一种简洁方法。但如果万一您需要替代方案:
你可以只使用glScalef(1.f, -1.f, 1.f)
翻转轴。
这也只是对 GL_MODELVIEW 或 GL_PROJECTION 矩阵(无论当前处于活动状态)的操作。
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