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igraph (R) 中仅在根和终端顶点上添加标签?
inst2 c 2 3 4 5 6 motherinst2 c 7 8 2 10 11 km c 20 30 40 25 60 df2 data frame inst2 motherinst2 df2 cbind df2 km g2 gra
r
igraph
label
vertices
DX11 中的顶点缠绕顺序
我试图用 dx11 绘制一个简单的正方形 但每个三角形的索引顺序决定了它是否显示 我在光栅化状态下将剔除模式设置为无 但它似乎没有改变任何东西 如果我将第一个三角形的顶点指定为 0 1 2 而不是 2 1 0 则该三角形不会显示 所以我的问
c
DirectX
vertices
Culling
Three.js - 合并多个几何体/网格,删除公共区域
我正在尝试将两个几何图形 网格 红色和蓝色 合并为一个独特的几何图形 网格 但是在创建新的几何体并应用 Geometry merge 之后 我发现所有内部顶点和面仍然存在 绿色区域 我想删除所有这些额外的信息 因为它会在渲染的面上产生视觉故
javascript
threeJs
vertices
threecsg
face
OrientDB GraphED - SQL 在两个(选择顶点 RID)之间插入边?或者用于非常大的进口的替代方法
例如 OrientDB 图中的两个简单顶点 orientdb gt CREATE DATABASE local databases test admin admin local graph Creating database local d
sql
graphtheory
orientdb
bulkinsert
vertices
找到顶点的边(多边形)的最佳算法
我有大量的顶点 其中一些是边缘 一些是多余的 形状内部 我想删除它们 我能想到的最简单的算法是一一检查它们是否撞到了其他人形成的形状 但这应该是一个非常慢的算法 我考虑从边缘选择一个 每个示例中距原点最远的一个 并计算从这一点开始的最长路径
Algorithm
Polygon
vertices
edges
convexHull
Three.js:使用变形目标获取更新的顶点
我有一些变形目标正在工作 https jsfiddle net 3wtwzuh3 2 使用滑块控件查看变形 但是 我希望能够访问变形后顶点的新位置 如果您在链接的示例中注意到 我正在显示立方体第一个顶点的 y 坐标 但它没有更新 This
javascript
threeJs
vertices
修改OpenGL轴系统
我正在将 OpenGL 与 gluPerspective 一起使用 我需要做什么才能使其使用原点位于左上角而不是左下角的轴系统 我想说 直接对投影矩阵进行操作是这种操作的一种简洁方法 但如果万一您需要替代方案 你可以只使用glScalef
OpenGL
graphics
3d
vertices
使用 glBufferData 后可以删除浮点数组吗?
我正在研究OpenGL API 我想问你是否可以在将浮点数组传递给OpenGL后删除它 示例代码 GLuint VBO float vertices new float 2 vertices 0 0 0f vertices 1 1 0f g
object
OpenGL
Buffer
vertices