如何将圆上的坐标转换为正方形上的坐标?

2024-01-05

我目前正在 LBP2 中开发一款游戏,该游戏修改了控制器提供输入的方式。这个问题:如何将正方形上的坐标转换为圆上的坐标? https://stackoverflow.com/questions/1621831/how-can-i-convert-coordinates-on-a-square-to-coordinates-on-a-circle对我正在做的事情帮助很大,但我确实有一个问题。我需要他们给出的函数的反函数。它们从方形 -> 圆形,我尝试到处搜索如何将圆形映射到方形。

上一个问题中给出的函数是:

xCircle = xSquare * sqrt(1 - 0.5*ySquare^2)

圆 = 正方形 * sqrt(1 - 0.5*x 正方形^2)

From 将正方形映射为圆形 http://mathproofs.blogspot.com/2005/07/mapping-square-to-circle.html

我的问题是 xCircle 和 yCircle...我如何找到 xSquare 和 ySquare?

我已经尝试了所有我所知道的代数,写满了两页笔记,试图让 Wolfram alpha 得到反函数,但是这个问题超出了我的能力范围。

感谢您的浏览。


x = ½ √( 2 + u² - v² + 2u√2 ) - ½ √( 2 + u² - v² - 2u√2 )
y = ½ √( 2 - u² + v² + 2v√2 ) - ½ √( 2 - u² + v² - 2v√2 )

注意符号:我使用 x = x Square 、 y = Square 、 y = Circle 和 v = Circle ;

i.e. (u,v)是圆盘坐标和(x,y)是方坐标。

对于方程的 C++ 实现,请访问
http://squirular.blogspot.com/2015/09/mapping-circle-to-square.html http://squircular.blogspot.com/2015/09/mapping-circle-to-square.html

See http://squirular.blogspot.com http://squircular.blogspot.com获取更多示例图像。
另请参阅http://arxiv.org/abs/1509.06344 http://arxiv.org/abs/1509.06344用于证明/推导

该映射是以下映射的逆

u = x √( 1 - ½ y² )
v = y √( 1 - ½ x² )


附:该映射不是唯一的。还有其他映射。下图说明了映射的非唯一性。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

如何将圆上的坐标转换为正方形上的坐标? 的相关文章

  • python sympy计算余弦函数积分时出错

    因此 我直接尝试从 sympy 文档中获取示例 但出现了一个奇怪的错误 我正在使用 python 3 2 和 sympy 0 7 3 我一直在 ipython 笔记本上工作 尽管我认为这不会有什么不同 错误是 每当我创建 x 符号并尝试集成
  • 求分数 a/b 的小数点后第 k 位,其中 a、b、k 是非常大的整数(小于 10e18)

    我的任务是找到分数 a b 小数点后第 k 位的数字 昨天我发现了这个算法 为了获取小数点后的任何数字 我生成一个名为 rem 的变量并进行循环 for int i 1 i lt k 1 i rem a b a rem 10 cout lt
  • CSS Hex 到速记十六进制转换

    将十六进制转换为速记十六进制的正确算法是什么 例如 996633很容易被转换为 963 但如果是这样怎么办 F362C3 我的第一个猜测是我只取每种颜色的第一个值并使用它 所以 F362C3变成 F6C 但我不知道如何从数学上证明这种方法的
  • 如何创建一个在给定范围内随机打乱数字的 int 数组[重复]

    这个问题在这里已经有答案了 基本上 假设我有一个可以容纳 10 个数字的 int 数组 这意味着我可以在每个索引中存储 0 9 每个数字只能存储一次 如果我运行下面的代码 int num new int 10 for int i 0 i l
  • 如何用 NumPy 求解齐次线性方程?

    如果我有这样的齐次线性方程 array 0 75 0 25 0 25 0 25 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 我想得到它的非零解 怎样才能做到NumPy http en wikipedia org wiki NumPy E
  • 投影 3D 网格的 2D 轮廓算法

    给定 一个 3D 网格 由一组顶点和三角形定义 并用这些点构建网格 问题 找到任意平面上投影的任意旋转网格的二维轮廓 投影很容易 挑战在于找到平面中投影三角形边的 外壳 我需要一些有关研究该算法的输入 指针的帮助 为简单起见 我们可以假设
  • 在 C# 整数运算中,a/b/c 是否始终等于 a/(b*c)?

    设a b和c为非大正整数 对于 C 整数算术 a b c 是否始终等于 a b c 对我来说 在 C 中它看起来像 int a 5126 b 76 c 14 int x1 a b c int x2 a b c 所以我的问题是 x1 x2对于
  • C/C++ 中的最小二乘回归

    如何在 C C 中实现因子分析的最小二乘回归 the黄金标准是LAPACK http www netlib org lapack lug node27 html 你特别想要xGELS
  • 在二维平面中找到距离 P 点最近的 K 个点

    资料来源 亚马逊面试问题 解决方案1制作大小为 K 的堆并按最小距离收集点O NLogK 复杂 解决方案2 取大小为 N 的数组并按距离排序 应该使用QuickSort 霍尔修改 取前 K 点作为答案 这太复杂了 NlogN 但可以优化到近
  • 优雅的折线“左移”测试

    Given X Y 坐标 即车辆的位置 X Y 数组 它们是折线中的顶点 请注意 折线仅由直线段组成 没有圆弧 我想要的是 计算车辆是在折线的左侧还是右侧 当然还是在顶部 我的做法 迭代所有线段 并计算到每个线段的距离 然后 对于最近的段
  • 给定与总和匹配的长度的唯一 3 位数字 (-1,0,1) 序列的数量

    假设您有一个长度为 n 即空格数 的垂直游戏板 你有一个三面骰子 有以下选项 前进一 停留和后退 如果您低于或高于棋盘游戏空间的数量 则该游戏无效 一旦到达棋盘末端 唯一有效的动作就是 停留 给定确切的骰子投掷次数 t 是否可以通过算法计算
  • 四舍五入到 25、50、75、100

    我不是一个数学爱好者 所以我很难想出一个将小数四舍五入到 25 50 75 和 100 的计算方法 这不会是典型的四舍五入 因为小数不会减少但只增加了 Example 如果 11 12 则舍入为 11 25 如果为 11 34 则舍入为 1
  • 用圆形雷达数学方法表示点

    我正在编写一个简单的应用程序 它可以向您显示您周围的朋友 但不是在法线地图中 而是在像 UI 这样的真正圆形雷达上 https i stack imgur com Au3IP png https i stack imgur com Au3I
  • 矩阵向量变换

    我正在编写一个代码来制作软件蒙皮器 骨骼 皮肤动画 并且我正处于 优化 阶段 蒙皮器工作得很好 并且在 Core 上 1 09 毫秒内对 4900 个三角形网格与 22 个骨骼进行蒙皮Duo 2 Ghz 笔记本 我需要知道的是 1 有人可以
  • 如何通用地减少子集平均值的计算?

    Edit 由于似乎没有人阅读此链接的原始问题 因此让我在这里介绍一下它的概要 正如其他人所问的 最初的问题是 给定大量值 总和将超过数据类型的值Double那么如何计算这些值的平均值呢 有几个答案说要按集合计算 比如取50个和50个数字 计
  • 使用数学符号注释 Adob​​e Reader PDF

    我阅读的许多数学教科书和其他文献都是 PDF 格式 因此我经常使用 Adob e Reader 注释工具对它们进行注释 我确实找到了一个有用的指南 http cjasn asnjournals org site misc annotatin
  • GCC的sqrt()编译后如何工作?使用哪种root方法?牛顿-拉夫森?

    只是对标准感到好奇sqrt 来自 GCC 上的 math h 我自己编码的sqrt 使用牛顿拉夫森来做到这一点 是的 我知道 fsqrt 但CPU是如何做到这一点的呢 我无法调试硬件 现代 CPU 中的典型 div sqrt 硬件使用 2
  • 在球体边缘绘制点

    因此 来自 Flash 背景的我对一些简单的 2D 三角函数有很好的理解 在带有 I 圆的二维中 我知道使用给定角度和半径将项目放置在边缘上的数学 x cos a r y sin a r 现在 如果我在 3d 空间中有一个点 我知道球体的半
  • 将 z 分数转换为百分比的函数

    谷歌不想提供帮助 我能够计算 z 分数 并且我们正在尝试生成一个函数 给定 z 分数 可以得出正态分布中低于该 z 分数的人口百分比 我能找到的只是对百分比表的 z 分数的引用 有什么指点吗 Is it 这个 z 分数 链接 http en
  • 应用对数来导航树

    我曾经知道一种使用对数从树的一片叶子移动到树的下一个 有序 叶子的方法 我认为它涉及获取 当前 叶子的位置值 排名 并将其用作从根向下到新目标叶子的新遍历的种子 一直使用对数函数测试来确定是否沿着右或左节点向下到达叶子 我已经不记得如何运用

随机推荐