如何检查直线的任何点(或部分)是否在矩形内部或接触矩形

2024-01-11

我想检查一条线(或线的任何点)是否在矩形内或与矩形相交。

我有 (x0, y0) 和 (x1, y1) 作为一条线的起点和终点。 另外,(ax,ay) 和 (bx,by) 作为矩形的左上角和右下角点

例如,

     ____________
    |            |
 ---|-----       |    Result: true
    |            |
    |____________|

    /
  _/__________
 |/           |
 /            |      Result: true
/|            |
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     ____________
    |            |
    |   -------- |   Result: true
    |            |
    |____________|    ----------     Result: false

谁能建议如何做到这一点?我不想知道那是哪一点,我只想知道它是否存在。

非常感谢您的帮助


第一种和第三种情况很简单 - 如果线的任一端点位于框内(即 > ax 和 ay,

第二个提出了一个问题 - 我们不能再依赖线路的端点。在这种情况下,我们必须测试矩形每条边的线。

我们的直线方程为(x1 - x0)*x + (y1 - y0)*y + x0*y0 - x1*y1 = 0,我们可以使用角为矩形的每条边构造一个类似的方程。接下来,将矩形边的方程代入我们的直线将得到交集。

最后,我们检查以确保该点位于矩形边的边界内,并且同样位于我们正在考虑的线段内。

对此有更详细的说明这次讨论 http://www.gamedev.net/topic/83612-line-intersect-rect/page__view__findpost__p__1422026.

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