Webgl:写入 gl_FragDepth 的替代方法

2024-01-19

在WebGL中,是否可以写入片段的深度值或以其他方式控制片段的深度值?

据我所知,gl_FragDepth 不存在于 webgl 1.x 中,但我想知道是否有其他方法(扩展、浏览器特定支持等)来做到这一点。

我想要归档的是让光线追踪对象与使用通常的模型、视图、投影绘制的其他元素一起播放。


有扩展名EXT_frag_depth http://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/EXT_frag_depth/

由于它是一个扩展,因此可能并非在所有地方都可用,因此您需要检查它是否存在。

var isFragDepthAvailable = gl.getExtension("EXT_frag_depth");

If isFragDepthAvailable不是假的那么你可以在你的着色器中启用它

#extension GL_EXT_frag_depth : enable

否则你可以操纵gl_Position.z在你的顶点着色器中,尽管我怀疑这并不是满足大多数需求的真正可行的解决方案。

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