是否可以实现透明度低于 0.5 的片段被丢弃,而 alpha 高于 0.5 的片段渲染为不透明的效果?从我读到的来看,
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5);
这将是我正在寻找的,但不幸的是,AlphaFunction 没有在 WebGL 中定义。有解决方法吗?
我的问题是,透明片段写入深度缓冲区,从而阻止渲染更远的片段:alpha_error http://gebackene-ente.at/nudelsalat/sonstiges/pointcloud_alphaerror.jpg http://gebackene-ente.at/nudelsalat/sonstiges/pointcloud_alphaerror.jpg
排序不是一个选择,因为点太多了。
使用你的着色器来做到这一点。在片段着色器的底部,设置输出颜色后:
if(gl_FragColor.a < 0.5)
discard;
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