我有一个 opengl 任意旋转矩阵,想删除 X 和 Y 轴,只留下 Z 轴?
这可能吗?有关如何做的任何指示吗?
只是在这里大声思考,但是你不能使用矩阵来旋转像 (1,0,0) 这样的向量,然后执行 atan2(y,x) 看看它旋转了多少,然后构建一个新的矩阵来旋转Z轴差那么多?