int gl_VertexID 导致 Three.js 出错

2024-02-18

我一直在使用内置顶点索引的 gl_VertexID 时遇到问题,通过使用in, 与 Three.js 一起使用

我不知道为什么,因为文档说它适用于所有版本的 OpenGL

http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/gl_VertexID.xml http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/gl_VertexID.xml

我正在使用这个顶点着色器:

        uniform int freqData[64];
        uniform int fftSize;

        in int gl_VertexID;

        void main() {
            vec3 norm = normalize(position);

            int modFFT = mod(gl_VertexID, fftSize);

            vec3 newPosition = norm * float(freqData[modFFT]);

            gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( newPosition, 1.0 );
        }

我收到的错误是:

ERROR: 0:68: 'in' : syntax error

似乎有问题in声明,并且它不会抱怨任何其他内容(错误控制台能够检测多个编译错误)。

我非常感谢您的帮助,我正在使用昨天的 Three.js 构建。


据我所知,在 WebGL 中您无法访问内置顶点索引。

但是,您应该能够通过提供自己的自定义属性流来模拟这一点,并将其设置为与此类内置索引流等效的值。

在 Three.js 中,尚未实现整数自定义属性,因此您需要使用浮点属性。

检查本例中的“displacement”属性:

http://mrdoob.github.com/ Three.js/examples/webgl_custom_attributes.html http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_custom_attributes.html

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