andengine 中的 TimerHandler 按一定时间间隔生成精灵

2024-03-04

我在 andEngine 中使用这个 TimerHandler 在特定时间生成精灵。

  mScene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.02f, true, new ITimerCallback() {
                   @Override
                   public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
                          addSpriteTime1 += 2; // because timer update = 0.02 seconds
                           if (addSpriteTime1 == nextSprite1Time) {
                                  addFace();
                                   addSpriteTime1 = 0;
                           }

                           addSpriteTime2 += 2;
                           if (addSpriteTime2 == nextSprite2Time) {
                                 addFace2();
                                   addSpriteTime2 = 0;
                           }

                           addSpriteTime3 += 2;
                           if (addSpriteTime3 == nextSprite3Time) {
                                   addFace3();
                                   addSpriteTime3 = 0;
                           }
                   }
           }));

现在我在类级别声明了 int 变量..

private int nextSprite1Time = 100;// initial value, could be changed during game
private int nextSprite2Time = 100;
private int nextSprite3Time = 100;

然后我有一个方法可以让我改变速度或下一个SpriteTimes。

 private void speed(int f, int g, int h){

    this.nextSprite1Time = f;
    this.nextSprite2Time = g;
    this.nextSprite3Time = h;
    Log.e("Time Changed", String.valueOf(this.nextSprite1Time+ "," + this.nextSprite2Time + ","+ this.nextSprite3Time));

     }

问题是当我尝试改变速度时..

 speed(30, 50, 70);

它只是一起停止,现在添加了精灵,

有谁知道我做错了什么或者可以采取不同的做法吗?


首先 - 您的日志消息speed方法是not错误 - 你为什么使用Log.e方法?那是为了错误......使用Log.d(调试)或Log.i(信息)代替。

回到你的问题。我不太明白你的意思,但我确实看到了一个问题: 可以这么说nextSprite1Time = 100 and addSpriteTime1 = 70。到这里为止,一切都很好,对吧?还有五个onTimePassed调用时,将添加一个新的精灵。

但现在你变了nextSprite1Time to 60. addSpriteTime1还是70,并且由于它大于 60,因此将never添加一个新的精灵!

解决方案:使用>=代替==,并且不要将计数器归零,而是减少nextSpriteTime例如,对于 sprite 1:

addSpriteTime1 += 2;
if(addSpriteTime1 >= nextSprite1Time) {
    addFace();
    addSpriteTime1 -= nextSprite1Time;
}
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