使用 DirectX 或 OpenGL 显示 100 个浮动立方体

2024-03-15

我想使用显示 100 个浮动立方体DirectX or OpenGL.

我正在寻找一些示例源代码或该技术的描述。我无法正确显示多个立方体。

我在网上搜索了一系列很好的教程,尽管他们谈论了如何做3D基元,我找不到有关如何进行大量操作的信息3D原语 -cubes, spheres, pyramids,等等。


你说要显示一个立方体已经够麻烦了……所以我不确定你是否有一个要显示的立方体。

基本上...将编写立方体的代码放入一个函数中,然后调用该函数 100 次。

void DrawCube()
{
    //code to draw the cube
}

void DisplayCubes()
{
    for(int i = 0; i < 10; ++i)
    {   
         for(int j = 0; j < 10; ++j)
         {
             glPushMatrix();
             //alter these values depending on the size of your cubes.
             //This call makes sure that your cubes aren't drawn overtop of each other
             glTranslatef(i*5.0, j*5.0, 0);
             DrawCube();
             glPopMatrix();
         }
    }              
}

这是如何进行此操作的基本轮廓。如果您想要更有效的东西,请在了解了基础知识后查看显示列表:)

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