OpenGL固定功能着色器实现[关闭]

2024-04-17

是否有任何包装器可以在 OpenGL ES 2.0 之上模拟 OpenGL ES 1.1 API?我进行了相当多的搜索,但找不到任何实际的实现。


我目前正在调查同样的问题,只是偶然发现了这个项目:https://github.com/p3/regal#readme https://github.com/p3/regal#readme(OpenGL 2.x、3.x、4.x、Core 上下文和 ES 2.0 的 OpenGL 可移植层)。只想自己尝试一下,但读完文章后http://www.gamasutra.com/view/news/177233/Indepth_Bringing_Regal_OpenGL_to_Native_Client.php http://www.gamasutra.com/view/news/177233/Indepth_Bringing_Regal_OpenGL_to_Native_Client.php,我相信这个库可能可以解决这个问题。

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