我正在用 pygame 做一个蛇游戏(游戏中有两条蛇),我想检测蛇头何时与另一条蛇身体碰撞,对两者都执行此操作,以及当两个头碰撞时的特殊情况,我目前正在做蛇头和另一条蛇身体之间的碰撞,如果其中一条蛇被冻结而另一条蛇在移动,则碰撞效果很好,但如果两条蛇都在移动,碰撞就不起作用
这是移动蛇的代码:
new_pos = None
if direction == 'DOWN':
new_pos = (snake[0][0], snake[0][1] + size)
if direction == 'UP':
new_pos = (snake[0][0], snake[0][1] - size)
if direction == 'LEFT':
new_pos = (snake[0][0] - size, snake[0][1])
if direction == 'RIGHT':
new_pos = (snake[0][0] + size, snake[0][1])
if new_pos:
snake = [new_pos] + snake
del snake[-1]
请记住,移动另一条蛇的代码是相同的,但snake变成snake2,new_pos变成new_pos2,等等
碰撞代码:
if snake2[0] in snake[1:]:
gameOverBlue()
if snake2[0] in snake[1:]:
gameOverRed()
编辑:我想我也应该添加制作蛇的代码:
#snake
size = 15
s_pos = 60
snake = [(s_pos + size * 2, s_pos),(s_pos + size, s_pos),(s_pos, s_pos)]
s_skin = pygame.Surface((size, size))
s_skin.fill((82,128,208))
#snake2
size2 = 15
s2_pos = 195
snake2 = [(s2_pos + size2 * 2, s2_pos),(s2_pos + size2, s2_pos),(s2_pos, s2_pos)]
s2_skin = pygame.Surface((size2, size2))
s2_skin.fill((208,128,82))