Corona/Box2D 检测与非移动静态物体的碰撞

2024-04-15

出于发帖原因,这是我正在尝试做的事情的简单版本。

在屏幕上我有一个简单的圆形对象,它是静态的并且不会移动。然后用户可以拖放一条直线。如果该线穿过该圆圈,我希望触发碰撞事件。

看来除非其中一个物体正在移动,否则永远不会检测到碰撞。绘制线条时能否检测到碰撞?

碰撞事件

function onHit(e)
    print("hit");
end
Runtime:addEventListener("collision", onHit)

触摸事件

local startX = 0;
local startY = 0;
local endX = 0;
local endY = 0;

function onTouch(e)
    if(e.phase == "began") then
        startX = e.x
        startY = e.y
    elseif(e.phase == "moved") then
        endX = e.x
        endY = e.y
    elseif(e.phase == "ended") then
        local line = display.newLine(startX, startY, endX, endY)
        line:setColor(100, 100, 100)
        line.width = 2
        physics.addBody(line, "static", {   })
    end
end
Runtime:addEventListener("touch", onTouch)

创建圈子

local c = display.newCircle(50, 50, 24)
physics.addBody(c, "static", { radius = 24 })

此页面来自Corona SDK 文档 http://developer.anscamobile.com/content/game-edition-physics-bodies#physics.addBody描述了bodyType属性大约在页面的中间位置。当描述“静态”物体时,它说(我的重点):

静态物体不移动,并且不互相交流; 静态物体的例子包括地面或墙壁 弹球机。

这意味着其中一个对象必须是除static.

这是一个想法,虽然我自己没有尝试过:(参见update如下。)划线dynamic当你第一次创建它时。将其设置为static几毫秒后使用timer.performWithDelay功能。如果同时发生碰撞事件,您就会知道发生了重叠,并且可以设置bodyType回到static立即地。如果没有收到碰撞事件,bodyType仍将是dynamic在延迟的例程中,你会知道你没有重叠。在这种情况下,您仍然需要将该行设置为static在延迟的例程中。


更新:使用您的代码作为起点对此进行了测试

我更改了碰撞事件以始终设置两个对象'bodyType静态:

function onHit(e)
    print("hit")
    e.object1.bodyType = "static"
    e.object2.bodyType = "static"
end

然后我改变了addBody调用该行将其添加为dynamic正文,使用新代码来设置timer.PerformWithDelay短时间后检查的函数:

physics.addBody(line, "dynamic", {   })

timer.performWithDelay(10, 
    function()
        if line.bodyType == "dynamic" then
            print ("NO OVERLAP")
            line.bodyType = "static"
        end
    end)

不幸的是,结果好坏参半。它在大多数情况下都有效,也许是 95%,但在绘制一条从圆外开始并在圆内结束的线时偶尔会失败,这应该是重叠,但有时会报告为没有重叠。我无法弄清楚为什么会发生这种情况。不管怎样,我发布这篇文章,希望它能让你继续前进,同时也认为有人可能能够找出不一致的行为并教育我们俩。

如果失败,您可以为“无重叠”情况添加额外的检查,以检查线的任一端点是否比距中心的圆的半径更近。这将使事情正常进行,但我认为它忽略了让物理引擎正常工作的全部意义。

无论如何,祝你好运!

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