Direct2D 位图画笔拉长

2024-04-16

我必须在屏幕外位图上绘制形状,但是当我尝试渲染位图时遇到一个奇怪的问题。

这就是图像的显示方式:

这就是我查看位图的方式:

以下是我用来创建位图画笔的代码:

const auto size = renderTarget->GetSize();
const auto pxSize = D2D1::SizeU(size.width * 4, size.height * 4);

ID2D1BitmapRenderTarget* compatibleRenderTarget;
HRESULT hr = renderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(size, pxSize, &compatibleRenderTarget);

if (SUCCEEDED(hr))
{
  // compute visible area and the current transformation matrix
  const auto area = get_visible_area(renderTarget);
  const auto transform = D2D1::Matrix3x2F::Identity();

  // offscreen bitmap rendering
  compatibleRenderTarget->BeginDraw();

  // draw all shapes

  compatibleRenderTarget->EndDraw();

  // Retrieve the bitmap from the render target.
  ID2D1Bitmap* bitmap;
  hr = compatibleRenderTarget->GetBitmap(&bitmap);

  // release the compatible render target
  compatibleRenderTarget->Release();

  // Create the bitmap brush
  ID2D1BitmapBrush* bitmapBrush = nullptr;
  hr = renderTarget->CreateBitmapBrush(bitmap, D2D1::BitmapBrushProperties(), &bitmapBrush);
  bitmap->Release();


  // draw bitmap
  renderTarget->FillRectangle(area, bitmapBrush);
}

该效果是标准行为的结果。如果您使用位图画笔,您可以选择不同的扩展模式(默认为钳位)。这定义了如果几何尺寸超过位图尺寸(如您使用 FillRect() 的情况)会发生什么。您必须在中定义 X 轴和 Y 轴的扩展模式D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES您要传递到的结构ID2D1RenderTarget::CreateBitmapBrush().

您可以选择(如这里所述 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd368100%28v=vs.85%29.aspx):

  • 夹紧(重复位图的最后一行)
  • 换行(平铺位图)
  • Mirror

如果您不希望位图被夹紧或包裹,您可以使用ID2D1RenderTarget::DrawBitmap()方法代替。

Edit: If 源矩形不同于目的地 矩形在大小上,位图将被拉伸。您可以通过指定来调整拉伸质量(算法)D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE。我认为它默认为最近邻,但线性插值的质量更好。

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