我在不同的在线站点中看到不同数量的顶点来表示 OpenGL ES 中的同一个立方体。
例如,这是一个:
float vertices[] = { -width, -height, -depth, // 0
width, -height, -depth, // 1
width, height, -depth, // 2
-width, height, -depth, // 3
-width, -height, depth, // 4
width, -height, depth, // 5
width, height, depth, // 6
-width, height, depth // 7
};
short indices[] = { 0, 2, 1,
0, 3, 2,
1,2,6,
6,5,1,
4,5,6,
6,7,4,
2,3,6,
6,3,7,
0,7,3,
0,4,7,
0,1,5,
0,5,4
};
这是另一个:
float vertices[] = {
//Vertices according to faces
-1.0f, -1.0f, 1.0f, //Vertex 0
1.0f, -1.0f, 1.0f, //v1
-1.0f, 1.0f, 1.0f, //v2
1.0f, 1.0f, 1.0f, //v3
1.0f, -1.0f, 1.0f, //...
1.0f, -1.0f, -1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, -1.0f,
1.0f, 1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f, 1.0f,
-1.0f, -1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, -1.0f,
1.0f, 1.0f, -1.0f,
};
OpenGL ES 中哪种表示形式性能最高(请注意,是 OpenGL ES 而不是 OpenGL)?当我想指定照明法线时,这是最好的表示。在我关于 SO 的其他方程式中,我的印象是我需要为立方体指定 24 个顶点,另一个说我需要 36 个顶点,还有一个说我需要不同的数字,以获得同一问题的矛盾答案。无论如何,我想知道技术上正确的正确单一答案。
我知道绘图有三角带或三角扇等概念,但就我而言,我使用的是:
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, mNumOfIndices,
GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, mIndicesBuffer);
所以这应该清楚地阐明了我的要求。