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unity 绘制属性雷达图 - 绘制描边(更改uv)
实现的效果 先绘制一个五边形的mesh 然后在给边缘绘制一圈mesh 对uv进行重新赋值 实现描边效果 第一步 绘制mesh 绘制多边形mesh 首先先绘制一个五边形 mesh绘制要素 顶点 三角形 uv信息 顶点信息 就是勾勒三角形用的几
渲染基础
Unity
Shader
Mesh
BLE MESH组网(五)配置BLE MESH
BLE MESH 五 配置BLE MESH 前言 概述 配置协议 供应程序 信标 邀请 交换公钥 前言 2017 年 5 月 全球最臭名昭著的勒索软件 WannaCry 在全球范围内积极攻击计算机 劫持用户数据索要赎金 这次攻击影响了 15
BLE
Mesh
蓝牙
安全
unity 中带贴图以及动画的模型文件转为 lowpoly 风格的方法
本篇讲述的是使用代码来修改的方法 其实unity已经给我们提供了设置的方法 Normals选择Calculate Smoothing Angle调整为0即可 这里的内容是在这篇文章的基础上进行的修改 https blog csdn net
Unity
编辑器
Mesh
lowpoly
蓝牙Mesh中的Heartbeat和Heartbeat Publication
Heartbeat 在蓝牙Mesh网络中 Heartbeat 心跳 是一种用于监测设备在线状态和网络连通性的机制 它是由每个设备定期发送的小型消息组成 用于指示设备的存在和活动状态 Heartbeat的主要目的是确保网络中的设备处于活动状态
BLEampBLE MESH
Mesh
heartbeat
心跳
解密蓝牙mesh系列
转载自 蓝牙技术联盟 蓝牙mesh网络 低功耗 低功耗蓝牙 低功耗蓝牙 Bluetooth Low Energy 是一项相当成功的无线技术 如今已经很难找到不支持低功耗蓝牙的智能手机或平板电脑了 可以说它是可穿戴技术兴起的关键因素 在医疗设
转载
蓝牙Mesh
网络
BLE
Mesh
Bluetooth 蓝牙介绍(七):逻辑链路控制和适配协议规范(L2cap 协议)
文章目录 前言 L2CAP 特性 前提 术语 常规操作 通道标识符 操作模式 数据包格式 CONNECTION ORIENTED CHANNELS IN BASIC L2CAP MODE CONNECTIONLESS DATA CHANNE
蓝牙
计算机网络
Mesh
网络
unity实现mmd功能(跳舞)
将pmx模型转化为fbx模型 将fbx模型导入 在对应的Inspector面板上的四个勾选打勾并Apply应用一下 在接下来弹出的界面中将vmd动画拖入到对应的Object栏中并点击生成相应动画的模型 vmd动画的制作 新建一个动画状态机控
游戏开发
Unity
Mesh
游戏引擎
unity---Mesh网格编程(二)
目录 1 绘制一个3X3的面 2 代码 unity Mesh网格编程 一 1 绘制一个3X3的面 前面说了mesh的基础知识点 现在绘制一个3X3的面 2 代码 using System Collections using UnityEng
Unity
Mesh
Unity Mesh
Ble Mesh的Generic Model ID&Opcode
MODEL ID 标准的为16为 自定义的Vendor Model ID为32位 Model Group Model Name SIG Model ID Generic Generic OnOff Server 0x1000 Generic
BLEampBLE MESH
蓝牙
Mesh
ble mesh
opcode
Unity 初识Mesh绘制面(一)
Unity中渲染出的3D物体组成内容 首先我们先在Unity3D中创建一个Cube 在Inspector可以看到其中含有MeshFilter MeshRenderer组件 由此可见如果你想要展示一个3D游戏物体 它必须拥有两个组件 Mesh
Mesh
蓝牙mesh组网-JDY-24M初步探索
操作步骤如下 这款JDY 24M蓝牙功能强大 我主要应用其中mesh组网这个功能 mesh组网简单来说 就是组网的这几个蓝牙是可以互相通信 一一通信是通过蓝牙地址来确定的 一 配置组网 需要用到两根USB转TTL的线 JDY 24M蓝牙2个
蓝牙mesh组网
蓝牙
Mesh
物联网
串口通信
Istio Java SDK API - 资源访问-VirtualService/Gateway/DestinationRule/ServiceEntry
环境 参考上一篇文章 Java如何连接Istio 参考上一篇文章 访问Isito资源 VirtualService Gateway DestinationRule ServiceEntry 项目源码 package com you micr
Java
micro
istio
Mesh
Kubernetes
BLE MESH组网(一)简介和基本概念
BLE MESH组网 一 BLE MESH简介 BLE MESH来源 BLE MESH用处 BLE MESH的通讯方式 管理洪水 市场内蓝牙设备支持 安全性 BLE MESH协议栈模型 BLE MESH基本概念 节点 元素 模型和状态 地址
BLE
Mesh
Bluetooth
非独立组网
计算机网络笔记(五):传输层
文章目录 前言 多路复用和多路分用 UDP User Datagram Protocol RFC 768 可靠数据传输原理 流水线机制与滑动窗口协议 Go Back N GBN 协议 Selective Repeat SR 协议 TCP 协
计算机网络
Mesh
网络
蓝牙mesh消息中的三种model: server models、client models、control models
server models 服务器模型是在设备上运行的一个软件组件 负责管理和存储设备的状态信息 同时接受来自客户端的请求并进行响应 服务器模型定义了设备的功能和行为 并向网络中的其他设备发布其状态信息 比如发布一些state的消息 cli
BLEampBLE MESH
Mesh
model
unity 编辑模式下运行代码和OnEnable的使用
AudioListener inspector的代码运行 inspector页面的脚本右上角三个小点 点击右键 选择自己写的函数名 就可以运行 相应的程序了 重点 ContextMenu SetPos ContextMenu SetPos
解决问题的办法专栏
Unity
游戏引擎
Mesh
1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UI流动】
目录 前言回顾 效果图 节点预览 步骤 前言回顾 不熟悉节点属性的可以点击传送门预览 传送门 1个星期 教你快速上手Unity ASE 预览 传送门 1个星期 教你快速上手Unity ASE 遮罩 传送门 1个星期 教你快速上手Unity
unity3d
Unity
Mesh
游戏引擎
ASE
unity 根据顶点位置变换顶点颜色
using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine public class HeightCOlor MonoBehaviour publi
杂记
Unity
Shader
Mesh
Color
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