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如何计算具有三角形面的网格的质心?
我想根据以下描述计算网格的新质心 但我不想使用 Blender 的内置函数来计算质心 如所解释的here https blender stackexchange com questions 14294 how to recenter an
python
c
Math
3d
Mesh
LibGDX 网格高度图法线和灯光
我正在尝试让网格法线和灯光在 LibGDX 项目中工作 我已经有了从高度图纹理像素生成的纹理网格 问题是我无法正确点亮法线 另外 我不能 100 确定我在 TerrainChunk 类中正确设置了法线顶点 这是主类代码 package co
Java
libgdx
Shader
Mesh
normals
表面网格到体积网格
我有一个使用 Meshlab 从点云生成的封闭表面网格 我需要为此获得一个体积网格 这样它就不是一个空心物体 我想不通 我需要获取 stl 文件进行打印 谁能帮我获得体积网格 我更喜欢简单的解决方案而不是复杂的算法 给定一个定向的水密表面网
3d
Mesh
Volume
Three.js 加载已三角化的网格是否比使用四边形的网格性能更高?
我读过 Three js 对所有网格面进行三角剖分 这是正确的吗 然后我意识到我使用的大多数 gltf 模型都有四面体 在 Blender 中对面进行三角测量非常容易 所以我很好奇对面进行预先三角测量是否会导致网格加载更快 提前致谢 如果您
threeJs
Blender
Mesh
GLTF
QML 将纹理应用于网格
我正在尝试将图像纹理应用到 QML Qt 5 6 2 中的网格 我从示例 Shadow Map QML 开始 我想对 GroundPlane 进行纹理处理 材质和效果 qml 类应用于该 GroundPlane 网格 但我看不到如何应用图像
QML
textures
Shader
Mesh
Qt3D
在 Unity3D 中,“设置”网格的边界会做什么或实现什么?
在 Unity 代码库中 我看到了这个 the game object currently has no mesh attached MeshFilter mFilter gameObject AddComponent
unitygameengine
Mesh
aabb
ImageJ - 如何导入和显示网格?
如何在 ImageJ 上打开并显示网格 使用 obj stl 或 dxf 格式 我尝试通过 file open 打开文件 但使用3DViewer http rsbweb nih gov ij plugins 3d viewer or the
Java
computationalgeometry
Mesh
imageJ
四边形网格划分库
我试图找到一个用 C 编写的网格划分库 仅使用四边形网格对自定义形状进行网格划分 这是我正在寻找的算法 代码的示例 但这不是免费的并且是用 ANSI C 编写的 http members ozemail com au comecau qua
Mesh
三.js。应用 EdgesHelper 后更改网格位置
我尝试在应用 EdgesHelper 后旋转或更改网格的位置 但它不起作用 网格保持在同一位置 没有 EdgesHelper 它工作正常 我究竟做错了什么 var mesh new THREE Mesh geometry material
javascript
threeJs
Mesh
无论旋转如何,跟踪增强面 (ARCore) 的面网格顶点
我正在尝试跟踪面部表情 例如扬眉 微笑 眨眼等 在 ARKit 中 我可以使用 blendShapes https developer apple com documentation arkit arfaceanchor 2928251 b
ios
augmentedreality
Mesh
ARCore
MATLAB 中的网格生成
有没有子程序 在MATLAB http en wikipedia org wiki MATLAB 它接受一个点列表 然后返回一个好的网格 我可以用它来向我的同事展示 比如这样 实际上 我需要的只是一个简单的 2D 网格生成器 它接收一系列
MATLAB
Mesh
我可以在 Three.js 中隐藏网格的面吗?
我想使网格的某些部分在运行时不可见 我可以将这些部分设置为不可见 透明吗 通过改变单个面孔的属性 网格本身仅使用一种材料 示例说明 as the editor理解这个问题 想象一个网格 这里有 20 个顶点的几何图形 其中每个四个顶点的四边
javascript
threeJs
Mesh
SceneKit:关于像 Tron 光循环一样再现发光光迹的建议
目标是在 SceneKit 中重现类似于下图的光迹 路径不需要那么详细 但我们的想法是实现类似的视觉效果 我们尝试使用不透明度约为 0 5 的薄立方体 我们将大约 200 个灯串在一起 并将它们连接到一个节点上 作为光迹 那根本没有表现 另
ios
3d
scenekit
Mesh
scnnode
在python中使用VTK找到3D空间中两个圆柱体的交集
在 python 中使用 VTK 我编写了一些代码来为我想要的对象创建一个 actor 例如对于气缸 def cylinder object startPoint endPoint radius my color DarkRed USER
python
Mesh
vtk
raytracing
我可以从网格生成点云吗? [关闭]
Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我正在尝试从网格生成点云数据 例如 Maya 的 obj 文件 但是 我只能在互联网上找到相反的情况
3d
Mesh
Maya
pointclouds
MeshLab
确定点是否位于 3D 网格内部的算法
用于确定点是否位于 3D 网格内部的快速算法是什么 为简单起见 您可以假设网格都是三角形并且没有孔 到目前为止我所知道的是 确定光线是否穿过网格的一种流行方法是计算光线 三角形相交的数量 它必须很快 因为我正在使用它进行触觉医学模拟 所以我
Algorithm
Intersection
Mesh
Point
物理实体的 Gmsh 问题
我有一个 geo我用 python 脚本编写的文件 这个的主要用途 geo文件的作用是构造并保存三角网格 在 gmsh 中 您可以使用物理命令标记感兴趣的实体 例如Physical Point Physical Line etc 来了 ge
Mesh
Matplotlib 类似于 matlab trisurf
长话短说 我想用 python 绘制一个通用的 3D 三角形网格 Matplotlib 似乎是理想的候选者 但我会选择任何可以实现我将要描述的功能的 3D 渲染 假设我有一个由 X Y 和 Z 定义的三角形网格 点云的 3D 坐标 每个长度
python
MATLAB
matplotlib
3d
Mesh
在javafx中将纹理应用于网格
我在使用 JavaFX 和 FXyz 0 1 1 将纹理应用到网格时遇到问题 I found 这个问题即使有详细的答案也无法弄清楚 我从头开始 准确地复制答案中的代码 场景是黑色的 没有可见的二十面体 我使用的是 Java 8 提供的图像是
javafx
Mesh
javafx3d
污染玫瑰图网格
我正在尝试创建一个污染玫瑰图 如链接中所述绘制 Windrose 制作浓度设置为颜色的污染玫瑰 回复中的示例有效 但是当我使用我的数据时 它给出了一个奇怪的图 有什么建议我哪里出错了吗 谢谢 import matplotlib pyplot
matplotlib
Mesh
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