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在使用 CGAL 进行四面体网格划分期间保留面片编号
Input 我有几个网格 off一起包含一个卷的格式 例如 采取patch 01 off patch 20 off and patch 30 offCGAL 4 11 中提供的examples Mesh 3 data patches 所需输
computationalgeometry
Mesh
CGAL
tetrahedra
查询网格内的点 Maya python api
我试图找出一种计算世界空间点是否位于任意网格内部的方法 如果它不是立方体或球体 我不太确定如何计算它的数学 任何帮助都会很棒 人们可以使用一种简单的光线追踪技巧来测试您是在形状的内部还是外部 事实证明 2D 3D 对象甚至可能更高维度的对象
python
API
Mesh
Maya
找出一个点属于哪个四面体元素
我有一个 3d 区域的四面体网格 网格由扩展名为 node 和 ele 的两个文件定义 其中包含与节点和元素相关的数据 这是 tetgen 3d Delaunay 四面体化程序 的输出文件的格式 node 文件的每一行包含节点编号以及该节点
computationalgeometry
Mesh
如何在 Matplotlib (Numpy) 中生成 MATLAB 图(插值)?
我正在尝试遵循网格网格 插值的 MATLAB 示例 示例代码已找到HERE 在该网站上 我正在查看以下示例 示例 在表面上显示不均匀数据 Now I would like to produce a similar plot in Pytho
python27
NumPy
matplotlib
grid
Mesh
平滑圆锥法线
我正在尝试计算圆锥体的平滑法线 在寻找代码示例和解释时 我不断地遇到面部法线的方向 我在下面发布了几张我正在做的事情的照片 第一个 基本上只是标准化顶点位置 给了我相当平滑的阴影 但边缘 缺失 底面也不坚固 第二个有边缘 但阴影是平坦的 面
OpenGL
Mesh
Surface
smoothing
normals
按顺时针/逆时针顺序对一组 3D 点进行排序
在 3 D 空间中 我有一组无序的点 例如 6 个点 像这样的东西 A C E F B D 这些点形成 3D 轮廓 但它们是无序的 对于无序我的意思是它们存储在 unorderedList A B C D E F 我只想从任意位置 比如说
Algorithm
Sorting
geometry
Mesh
团结| mesh.colors 不会为我的自定义网格对象着色
我在 Unity 中构建了一个自定义金字塔 如下所示 Mesh mesh GetComponent
unitygameengine
Mesh
NumPy 中网格的用途是什么?
目的是什么np meshgrid 我知道它创建了某种用于绘图的坐标网格 但我看不到它的直接好处 官方文档给出了以下示例 但其输出对我来说没有意义 x np arange 5 5 1 y np arange 5 5 1 xx yy np me
python
NumPy
multidimensionalarray
Mesh
numpyndarray
显示线框和纯色
是否可以在同一对象上显示对象的线框及其面的纯色 我找到了一种使用对象克隆并分配不同材质的方法 例如 var geometry new THREE PlaneGeometry plane width plane height width 1
threeJs
Mesh
适用于 C/C++ 的轻量级 OBJ 网格文件加载器? [关闭]
Closed 此问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 目前不接受答案 我正在寻找一个用于 C 或 C 的简单轻量级 Wavefront OBJ 网格文件阅读器 即 给定 OBJ 格式的网格 从文件中读取它 并使其可访问
c
input
geometry
Mesh
如何使用PCL将XYZRGB点云转换为彩色mesh模型
如何使用PCL将XYZRGB点云转换为彩色mesh模型 最近完成了一个使用RGBD传感器 构建物体模型的小demo 其中有点难的最后一步是如何将获得的物体点云变成彩色mesh模型 效果图如下 从点云变成彩色mesh 其实整体的步骤可以总结如
三维视觉
PCL
点云
泊松重建
Mesh
什么是体素(Voxel)
复制粘贴的知乎 题图中是3D数据的不同表示类型 a 点云 Point clouds b 体素网格 Voxel grids 多边形网格 Polygon meshes d 多视图表示 Multi view representations 其中
Mesh
云原生
cloud native
【Threejs效果:挖空几何体】ThreeBSP实现墙体挖洞
1 效果如下 2 代码如下 基本思路 1 创建两个mesh 一个墙体 一个窗户 2 然后取墙体和窗户的差集 将差集转换成几何体 3 根据几何体新建mesh 并贴纹理 依赖库有三个 import as THREE from three imp
javascript
前端
Mesh
墙体挖洞
Mesh(802.11s)组网 — 基于OpenWRT路由器
一 mesh网络 1 mesh网络拓补图 2 介绍 二 OpenWRT路由器Mesh网络配置 1 准备阶段 说明 本次测试用2台单WiFi路由器作为测试 wifi用于组建Mesh网络连接 因此内网已无额外WiFi可以提供使用 因此局域网用有
4Linux应用
6OpenWRT
网络
Mesh
Linux
Telink BLE MESH开发
一 前言 官网资料介绍建议采用DMA传输 串口数据的接收是放到了fifo中 但是串口发送也是采用的DMA 问题在于串口发送并没有建立缓冲器 而是判断当前DMA是否忙 如果忙数据直接丢弃 这样做显然不合理 如果发送时DMA忙应该将数据放到缓冲
BLE
嵌入式
Mesh
2、为什么选择URP
为什么选择URP 现在所在项目为SLG类项目 有同屏200 英雄的需求 Unity传统渲染管线的动态批处理有个限制是Skined Mesh Renderer不能进行动态批处理 英雄如果不采用Skined Mesh Renderer又不能满足
Shader
Unity
Mesh
游戏引擎
BLE MESH在配网广播中的Service UUID:1827与1828
Mesh Provisioning UUID 1827 是一种服务的UUID 一般在广播包中中代表设备为未配网设备 也用于给配网器进行识别 在该服务下还有两个UUID 0x2ADB 用于写 0x2ADC 用于上报 在使用GATT配网阶段的数
BLEampBLE MESH
Mesh
1828
1827
UUID
unity实现简单自动寻路
unity实现简单自动寻路 1 打开unity创建一个简单的场景 如下图 2 除了场景中的两个对象将所创建的地形设置为静态 3 给主角添加Nav mesh Agent 组件 4 烘焙地图 简单来说就是烘焙自动行走的路径 要注意蓝色区域为烘焙
笔记
Unity
Mesh
游戏引擎
解密蓝牙mesh系列
转载自 蓝牙技术联盟 蓝牙mesh网络基本概念 本周跟大家分享解密蓝牙mesh系列第四篇 点这里查看第一篇 第二篇和第三篇文章 同时也是蓝牙mesh网络基本概念的第二部分 借助蓝牙mesh 您将能够创建大型网络并支持成千上万的设备之间进行安
转载
蓝牙Mesh
BLE
Mesh
使用openMVS对样例数据进行重建
openMVS根据github上的步骤进行编译 注意 如果没有GPU 用不了CUDA的话 那么需要在openMVS目录下找到CmakeLists txt文件 把CUDA设置为OFF SET OpenMVS USE CUDA OFF CACH
三维重建
Mesh
计算机视觉
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