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如何在 python Open3d 中向网格添加纹理?
我正在使用 python Open3d 处理三角形网格 我想向我的网格添加纹理映射 我在文档中没有找到它 这是一个带有简单立方体网格的示例代码 import numpy as np import open3d as o3d vert 0 0
python
Mesh
texturemapping
open3d
o3d
在 Python 中创建二维非矩形形状的三角形网格
假设我有一组点定义二维平面中非矩形形状的周长 我需要一个函数来创建三角形网格划分 在其中可以修改三角形单元的数量并返回每个单元的 x y 坐标 谢谢 你可能应该看看 dmsh https github com nschloe dmsh py
python
Mesh
finiteelementanalysis
pymesh
THREE.JS 加载 STL 网格数组
因此 我有一个数据库 其中包含文件引用列以及对其所需的子 STL 文件的任何引用 我可以将一两个模型加载到 THREE js 查看器中 因此所有这些都可以正常工作 但是当我加载四个左右的数组时 事情开始变得毛茸茸的 分配的网格 ID 开始变
threeJs
Mesh
完成部分网格并使其不漏水
我正在从 RealSense 相机捕获点云 并使用 Trimesh 库将它们转换为网格 问题是我只能从中得到一个不防水的网格 如何 完成 网格并使其防水 I tried trimesh repair broken faces mesh co
python
Mesh
Partial
trimesh
用于平滑开放 3D 网格边缘的算法
我有一个 3D 网格 它代表一个具有一些粗糙边界的表面 我想对其进行平滑处理 我使用半边数据结构来存储几何图形 因此我可以轻松地迭代边界边 顶点和面 我还可以使用点积和叉积轻松确定给定的一对边是否是凸 凹的 平滑边缘的最佳方法是什么 使它们
c
Algorithm
3d
Mesh
smoothing
网格三角剖分和简化 C++ 库 [关闭]
Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我正在寻找一个 C 库来三角测量和简化 3D 网格 我的 3D 网格可能很大 大约 300 万个顶点
c
3d
Mesh
Unity:将网格物体轻轻包裹在其他网格物体周围?
给定一个网格 如左侧的立方体对象 和另一个自定义的球状网格 右侧 如果更容易的话 它可以是另一种形状 Unity 和 C 中的一个在运行时如何将第二个网格轻轻包裹在第一个网格周围 谢谢 下面的方法 借助 VirtualMethodStudi
c
unitygameengine
Mesh
Unity3D 带孔动态网格
从两个顶点列表动态创建一个带有孔的网格 我目前正在尝试动态创建一个带有孔的网格 2D 我有一个轮廓和孔轮廓的 Vector3 顶点列表 我的问题 How would I go about merging these two lists of
unitygameengine
graphics
Mesh
polygons
如何在 Matlab 中计算 3D 网格的投影
我正在尝试使用 matlab 从不同视图计算 3d 网格的 2d 投影 我现在使用的解决方案是绘制 3D 网格 旋转它并制作屏幕截图 我想知道是否有任何 matlab 内部函数或任何其他解决方案允许我在给定一组顶点和三角形的情况下计算投影而
MATLAB
3d
PROJECTION
Mesh
为什么从搅拌机导出到 Unity 时我的 (FBX) 网格体有孔?
我现在正在学习雕刻我的角色 当我将 FBX 文件从 Blender 导出到 Unity 时 网格物体的脸上有一个巨大的洞 我该如何预防 解决这个问题 它在 mixamo 中工作得很好 在此输入图像描述 https i stack imgur
unitygameengine
Mesh
fbx
如何从kinect fracetrack获取网格?
如何获取 kinect 面部追踪网格 这是网格 https i stack imgur com aPtJt jpg https i stack imgur com aPtJt jpg 我尝试了多种方法 但无法使其发挥作用 e g http
Windows
KINECT
Mesh
kinectsdk
删除 Meshlab 或 vcglib 中的自相交
如何使用 Meshlab 应用程序或 vcglib 消除网格的自相交 这超出了范围 但 CGAL 中有一些函数 这仍然是实验性的 没有记录 但您可以使用该功能remove self intersections https github co
geometry
computationalgeometry
Mesh
MeshLab
vcg
我想用Python从点云生成网格
我有来自人体不同部位的点云 比如眼睛 我想做一个网格 我尝试使用 Mayavi 和 Delaunay 但没有得到好的网格 云的点完全混乱 我的点云位于 npz 文件中 使用 Mayavi 然后我想将模型保存在 obj 或 stl 文件中 但
python3x
NumPy
Mesh
pointclouds
mayavi
环境错误:Gmsh 版本必须 >= 2.0
我是 fipy 的新手 所以如果我问一些应该显而易见的问题 请原谅我的无知 但我无法运行已经存在的 并且在其他机器上工作的 脚本 无法获取EnvironmentError Gmsh version must be gt 2 0 我可能在安装
python
Mesh
fipy
MATLAB:在子图中绘制/保存网格函数的 X-Y 视图
正如标题所示 我试图将网格函数的 2 变量切片 例如 作为 jpg 保存为子图 我想使用 m 文件来执行此操作 因为我有很多要生成的图 我已经弄清楚如何在他们自己的图形上绘制视图 但我无法让它们正确地绘制为图形中的子图 为了说明我的意思 以
MATLAB
3d
plot
Mesh
subplot
如何计算具有三角形面的网格的质心?
我想根据以下描述计算网格的新质心 但我不想使用 Blender 的内置函数来计算质心 如所解释的here https blender stackexchange com questions 14294 how to recenter an
python
c
Math
3d
Mesh
LibGDX 网格高度图法线和灯光
我正在尝试让网格法线和灯光在 LibGDX 项目中工作 我已经有了从高度图纹理像素生成的纹理网格 问题是我无法正确点亮法线 另外 我不能 100 确定我在 TerrainChunk 类中正确设置了法线顶点 这是主类代码 package co
Java
libgdx
Shader
Mesh
normals
表面网格到体积网格
我有一个使用 Meshlab 从点云生成的封闭表面网格 我需要为此获得一个体积网格 这样它就不是一个空心物体 我想不通 我需要获取 stl 文件进行打印 谁能帮我获得体积网格 我更喜欢简单的解决方案而不是复杂的算法 给定一个定向的水密表面网
3d
Mesh
Volume
Three.js 加载已三角化的网格是否比使用四边形的网格性能更高?
我读过 Three js 对所有网格面进行三角剖分 这是正确的吗 然后我意识到我使用的大多数 gltf 模型都有四面体 在 Blender 中对面进行三角测量非常容易 所以我很好奇对面进行预先三角测量是否会导致网格加载更快 提前致谢 如果您
threeJs
Blender
Mesh
GLTF
QML 将纹理应用于网格
我正在尝试将图像纹理应用到 QML Qt 5 6 2 中的网格 我从示例 Shadow Map QML 开始 我想对 GroundPlane 进行纹理处理 材质和效果 qml 类应用于该 GroundPlane 网格 但我看不到如何应用图像
QML
textures
Shader
Mesh
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