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如何在 iPhone 上旋转 Quartz 绘制的文本
I want to draw some texts using Quartz Now the app draws but I want it to show as 0123456789 Is there any way to show it
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Objectivec
Text
Rotation
quartzgraphics
Core Graphics,如何绘制带有椭圆透明孔的矩形?
我正在尝试绘制一个被椭圆挖空的 320x480 矩形 想象一下绘制一个填充的矩形 在矩形上绘制一个填充的椭圆 然后从矩形中删除椭圆 留下一个透明的孔 void drawRect CGRect rect Drawing code CGCont
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coregraphics
quartzgraphics
如何在 iPhone 上动态创建彩色 1x1 UIImage?
我想基于 UIColor 动态创建 1x1 UIImage 我怀疑这可以通过 Quartz2d 快速完成 并且我正在仔细研究文档 试图掌握基础知识 然而 看起来有很多潜在的陷阱 没有正确识别每个事物的位数和字节数 没有指定正确的标志 没有释
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UIImage
coregraphics
quartzgraphics
Quartz PDF API 导致内存不足崩溃
我在使用 iOS 版 Quartz PDF API 时遇到崩溃问题 目前我正在使用 SDK 4 0 GM Seed 进行编译并在我的 3 2 iPad 上运行 我尝试使用 3 2 SDK 得到相同的结果 我使用的所有代码均基于标准 Appl
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quartzgraphics
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使用 NSString drawInRect 绘制旋转文本
我找到了关于如何使用 NSString drawInRect 绘制旋转文本的答案 但我不确定它是如何工作的 因为它只对我有用 我的代码如下所示 CGContextSaveGState context CGContextDrawLinearG
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quartzgraphics
如何调整 Quartz 2D 上下文以适应 Retina 显示屏?
我有一个 Quartz 2D 游戏 它直接绘制到上下文中 因此 我必须调整代码 以便它可以在适合视网膜显示屏的情况下进行缩放 我使用以下代码执行此操作 CGFloat displayScale if UIScreen mainScreen
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coregraphics
quartzgraphics
如何正确获取 CGColor 的颜色分量
我有一个黑色的 UILabel 我正在编写以下代码来获取黑色的组件 UIColor aColor aLabel textColor retain const CGFloat components CGColorGetComponents a
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quartzgraphics
cgcolor
cgcolorspace
在哪里可以找到 iPhone 上的 Quartz 2D 绘图示例?
我将使用 Quartz 在 Iphone 中开发 2D 游戏 Quartz 和 QuartzCore 之间的主要区别是什么 我在互联网上搜索了很多 但只能找到带有 Quartz Examples 的 MAC OS 如果任何机构有任何使用 I
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coregraphics
quartzgraphics
CGImageCreateWithMask 效果很好,但在我的结果图像中,遮罩区域是黑色的,如何将其设置为白色?
我这样掩盖了我的形象 CGImageRef maskRef UIImage imageNamed testMask2 png CGImage CGImageRef mask CGImageMaskCreate CGImageGetWidth
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Objectivec
quartzgraphics
在 Objective-C 中比较颜色
我试图使用 Objective C 编写的代码来确定两种颜色是否相等 我正在使用这段代码来确定两种颜色是否相等 当前用于调试目的 NSLog currentColor is currentColor NSLog Adjacent Color
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Objectivec
Comparison
Colors
quartzgraphics
将 UIView 的子视图放在其 CALayer 前面?
这可能吗 基本上 我想给我的 UIView 一个子视图 并让该子视图位于视图层的前面 更具体地说 在所述层的边框前面 当然 我可以通过创建视图的超级视图的两个子视图 一个在另一个之上 来实现我想要的效果 但如果可能的话 我宁愿避免这种情况
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UIView
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CALayer
iPhone 上的大多数游戏都是用 OpenGL ES 完成的吗?
我只是想知道 iPhone 上的大多数游戏是否都是在 OpenGL ES 中完成的 而不是使用 Quartz 和 Core Animation Quartz 和 Core Animation 主要用于创建流畅的界面吗 或者 在游戏中是否存在
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CoreAnimation
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