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CGContextSetLineWidth(context, 1) - 宽度几乎总是至少 2 像素而不是 1
With CGContextSetLineWidth context 1 宽度几乎总是至少 2 像素而不是 1 QQCandleStickLayer m id init self super init if self nil self de
iphone
quartzgraphics
iOS:提高图像绘制速度
我有一系列想要制作动画的图像 UIImageView支持一些基本的动画 但不足以满足我的需求 我的第一个方法是使用UIImageView并设置image当图像属性 这太慢了 速度慢的原因是图像的绘制 这让我感到惊讶 我以为瓶颈会加载图像 我
ios
CALayer
quartzgraphics
CGContext
如何为图层阴影不透明度设置动画?
我有一个视图 我已将 LayerOpacity 设置为 1 theView layer shadowOpacity 1 0 当视图位于屏幕下方时 这看起来很好 当我将此视图向上移动以与另一个有阴影的视图齐平时 它们看起来不太好 有没有办法让
iphone
Objectivec
cocoatouch
UIView
quartzgraphics
为 iPhone SDK 优化绘图(用手指触摸)应用程序
我正在编写一个使用手指绘制简单图表的应用程序 我让它在大部分情况下都能工作 但现在我正在尝试优化它的性能 当用户快速滑动手指时 我无法捕获足够的触摸事件来绘制平滑的路径 这是我目前的方法 1 我对 UIView 进行了子类化 并向 CGLa
iphone
UIKit
Drawing
quartzgraphics
如何在 Mac OS X 的 Cocoa 上绘制文本内阴影
如何在 Cocoa for Mac OS X 中的文本上绘制内部阴影 我对 NSView 进行子类化 以创建一个带有渐变背景和内部阴影文本标题的占位符控件 stackoverflow 上所有当前 Core Graphics 的答案似乎都解释
cocoa
coregraphics
quartzgraphics
iOS 绘制圆圈
我正在尝试在我的 iOS 应用程序中创建下面的圆圈 我知道如何制作圆圈 但不完全确定如何沿着弧线获取点 它必须是代码而不是图像 下面也是我目前拥有的代码 void drawRect CGRect rect CGPoint point poi
ios
quartzgraphics
geometry
drawrect
绘制动画
我正在创建一个简单的应用程序 当用户按下按钮时 屏幕上将绘制一系列线条 并且用户将能够实时看到这些线条 几乎像动画一样 我的代码看起来像这样 已简化 UIGraphicsBeginImageContext CGSizeMake 300 30
iphone
ios
xcode
quartzgraphics
drawrect
在 Mac OS X 10.6.3 下保存 PDF 时应用 Quartz 滤镜
使用 Mac OS X API 我尝试保存应用了 Quartz 过滤器的 PDF 文件 就像在预览应用程序中的 另存为 对话框中一样 到目前为止 我已经编写了以下代码 使用Python和pyObjC 但这对我来说并不重要 filter pd
MacOS
quartzgraphics
pyobjc
使用反向路径的 CGContextClip()
我想在我的作品上剪下图画CGContext但我需要它只是相反 即我想使用添加几个矩形到我的剪切路径CGContextAddRect 并且剪切应该以这样的方式完成 我添加到剪切路径的所有矩形都不受任何绘图操作的影响 通常情况下 情况正好相反
MacOS
cocoa
quartzgraphics
macoscarbon
CIFilter / CIKernel 中的最大图像大小?
有谁知道自定义 CIFilter 的图像大小有什么限制 我创建了一个过滤器 当图像高达 2 兆像素时 它可以按预期执行 但当图像更大时 会产生非常奇怪的结果 我已经在我的可可应用程序和石英作曲家中测试了这一点 我开发的滤波器是一种几何类型的
cocoa
imageprocessing
quartzgraphics
coreimage
如何使用 Quartz2D 绘制可动画的标尺?
我想用 Quartz2D 画一把简单的尺子的线条 仅供练习 由于我不知道如何在 iPhone 上以编程方式制作矢量图形 也许有人可以给我指点一个好的入门教程 正如普拉门指出的那样 石英 2D 文档 https developer apple
iphone
coregraphics
quartzgraphics
quartz2d
如何正确使用CGPathApply
我尝试使用 CGPathApply 迭代 CGPathRef 对象中的每个 CGPathElement 主要是编写一种自定义方法来保存 CGPath 数据 问题是 每次调用 CGPathApply 时 我的程序都会崩溃 根本没有任何信息 我
iphone
quartzgraphics
cgpath
Cocoa Touch - 使用叠加视图添加纹理
我有一组作为 UIView 的图块 它们具有可编程的背景颜色 并且每个图块 可以是不同的颜色 我想为每一个添加纹理 比如侧光斜角 这可以通过覆盖视图或其他方法来完成吗 我正在寻找不需要为每种情况提供自定义图像文件的建议 这可能会对某人有所帮
cocoatouch
coregraphics
quartzgraphics
在文本矩阵中使用多个 CGAffineTransform
我正在使用 Quartz 显示文本 这是我的代码 CGContextRef myContext UIGraphicsGetCurrentContext CGContextSelectFont myContext Helvetica 12 k
ios
Objectivec
Text
coregraphics
quartzgraphics
使用窗口 ID 激活窗口
我将如何以编程方式激活 即移动到前面并聚焦 macOS 上的窗口 不属于我的应用程序 Window ID 我的应用程序将在用户授予辅助权限等的情况下运行 令人惊讶的是 上面没有描述任何功能石英窗服务页面 https developer ap
swift
MacOS
cocoa
quartzgraphics
cocos2d中的水效果
我想在我的应用程序的背景层上有水效果 该效果不需要对触摸或任何东西做出反应 它只需要稍微晃动图像即可 CCWaves3D 看起来不错 但当我运行它时 边缘周围留下了令人讨厌的黑色伪影 类似CCShaky3D CCLiquid 将我的应用程序
iphone
cocos2diphone
quartzgraphics
基于石英的阴影在 UITextView 上对我不起作用
我已经能够向视图中的许多 UI 对象添加阴影 包括在 UIImageView 中很好地为一些自定义绘图添加阴影 然而 相同的代码在应用于 UITextView 时不会产生任何结果 desc layer setShadowColor UICo
iphone
UITextView
quartzgraphics
Shadow
CATransform3D 旋转导致一半图像消失
我使用以下代码来旋转图像 但已旋转到页面 之外 的图像的一半 沿 y 轴向下 消失了 怎么修 heading以弧度为单位 CALayer layer myUIImageView layer CATransform3D rotationAnd
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transform
CALayer
CATransform3D
在 UIImageView 之上绘图以使图像透明
我正在开发一个 iPhone 应用程序 其中当用户在图像上移动手指时 我需要通过将其 alpha 级别设置为 0 来使图像的一部分透明 基本上 如果您碰巧知道应用程序商店应用程序 iSteam 用户应该能够在顶部图像上移动手指 这将使背景图
Objectivec
cocoatouch
opengles
CoreAnimation
quartzgraphics
你能在NSView上设置根层的anchorPoint吗?
是否可以修改anchorPoint根上的属性CALayer层支持的NSView 我有一个叫做myView似乎每次我设置anchorPoint 它会在下一个运行循环中被覆盖 我正在这样做 NSView myView myView alloc
MacOS
cocoa
CoreAnimation
quartzgraphics
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