Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
关闭SKScene后,内存仍然居高不下
我使用dispatch onceNSObject创建数据指针 因此 当主视图控制器出现时 所有游戏资源指针都会被创建 为了玩游戏 用户点击UIButton对应于某个特定级别UI视图控制器 让我称之为 LevelSelectionContro
ios
Objectivec
spritekit
skscene
skview
SpriteKit 中的水平滚动(与视图控制器相比)
我对解决这个问题的正确方法有点困惑 在我的游戏中 我允许玩家从 5 个区域中进行选择 区域只不过是屏幕上的一个矩形 其中包含该区域的完成百分比 整个列表居中 看起来不错 最终会有更多区域 但我不希望它们位于多行上 我希望玩家滑动以滚动它们
swift
spritekit
swift2
skview
将弧度角转换为 CGVector
使用 Sprite Kit 我试图设置一个SKPhysicsBody根据给定角度移动 例如 如果您希望精灵向右移动 您可以指定 1 571 弧度 为了将指定的角度转换为速度 我使用下面的方法将弧度转换为CGVector 我根据记忆实现的原始
iphone
Objectivec
spritekit
skview
SpriteKit:为什么SKView在一个高度消失但在另一个高度出现? SKView 的最大高度是多少?
下面的代码显示了一个SKView直到你改变skHeight到 2050 或更高的值 例如 5000 1 你怎样才能使SKView甚至出现在 2050 或 5000 的高度 2 最大尺寸是多少SKViews 重现 1 运行下面的代码 你会看到
ios
UIView
spritekit
skscene
skview
UIVisualEffectView 不会模糊它的 SKView 超级视图
我正在编写一个 SpriteKit 游戏 并遇到了 SKView 上的视图模糊的问题 当游戏暂停时 它应该从右侧滑动 并且应该模糊其父视图 SKView 的内容 就像 iOS 7 中的控制中心面板一样 这是所需的外观 我实际得到的是 事实上
ios
spritekit
blur
skview
将 SpriteKit 场景渲染/快照到 NSImage
有谁知道如何 快照 完整的SKView or SKScene进入一个NSImage 我们已经能够使用textureFromNodeAPI 用于创建SKTexture来自一个节点及其所有子节点 但到目前为止 我们还没有找到一种方法将图像数据提
Objectivec
MacOS
cocoa
spritekit
skview
在 Spritekit 中取消暂停视图时,fps 显着下降
当在 SpriteKit 中取消暂停视图时 我注意到 fps 显着下降 帧速率下降在 5 10fps 之间 我用空项目 Spritekit 游戏模板 尝试了这个 这是代码 if self view paused self view paus
spritekit
framerate
skscene
skview
SpriteKit - SKScene 边界不等于 SKView 边界
最近我创建了一个新的 Xcode 游戏项目 我没有碰任何东西就运行了模板 我期待一个标准你好世界 应用程序 但我注意到一件事 我得到的不是充满背景的场景 而是场景cut在顶部和底部 我怎样才能让它充满整个屏幕 看起来默认的 SpriteKi
ios
swift
spritekit
skscene
skview
将 SpriteKit 视图集成到 xib 视图中
我有一个已经使用 xib 文件创建的视图 现在我想向此视图添加一些小元素 这些元素将使用 SpriteKit 中的一些物理动画 所以现在我需要一个 SKView 是否可以添加 SKView 作为与我的 xib 视图相对应的视图的子视图 我尝
ios7
Xamarin
xib
spritekit
skview
如何以编程方式截取屏幕截图(Swift、SpriteKit)
我尝试了建议的方法 但输出是白色的空白屏幕截图 这让我假设我没有在视图中添加任何内容 以下是我向视图添加图形的方法 addChild 方法随 SpriteKit 一起提供 它接受 SKSpriteNodes addChild backgro
swift
spritekit
uigraphicscontext
skview