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无法将 TextMeshPro 文本获取到 Unity 中的变量槽
using TMPro public TextMeshPro livesText public TextMeshPro scoreText 我无法将文本从层次结构拖动到检查器中的变量槽 为什么会这样 请帮忙 你似乎在谈论一个TextMesh
c
unitygameengine
gameengine
使用 LibGDX 登录 Google
我有问题 我正在用 LibGDX 制作游戏 现在我想实现Google登录 我到处寻找 但什么也没找到 我需要的是一个解析器来抽象特定平台的代码 但我不知道该怎么做 有人可以帮忙吗 EDIT 这是代码 这是我的 Android 解析器 pub
Java
Android
libgdx
gameengine
socialnetworking
libgdx 在受伤时改变精灵颜色
我正在使用 libgdx 制作一个小平台游戏 我想让敌人在玩家用武器伤害他们时以红色闪烁 我已经尝试更改精灵颜色和精灵批次颜色但没有成功 它仅将新颜色与纹理之一融为一体 sprite setColor Color RED spriteBat
Java
Colors
libgdx
Sprite
gameengine
用 Python 编写游戏循环的正确方法是什么?
我正在尝试编写一个希望考虑 FPS 的 python 游戏循环 调用循环的正确方法是什么 我考虑过的一些可能性如下 我试图不使用像 pygame 这样的库 1 while True mainLoop 2 def mainLoop run s
python
gameengine
gameloop
for循环条件下方法调用的效率
我正在编写一个游戏引擎 其中一组对象保存在一个ArrayList使用 for 循环进行迭代 显然 效率相当重要 所以我想知道循环的效率 for String extension assetLoader getSupportedExtensi
Java
performance
gameengine
LibGDX:过滤缩放的TextureRegion
我有几个具有不同状态的不同纹理的对象 所以我使用TextureAtlas用TexturePacker制作 并调整大小TextureRegion我需要它的地方 我必须调整大小 因为我不仅要尝试支持 720p 和 1080p 而且我的一些对象是
Java
libgdx
gameengine
textures
Scaling
在 DX10/DX11 中使用多个顶点缓冲区
我有一个我一直在编写的 C DirectX 11 渲染器 我编写了一个 COLLADA 1 4 1 加载程序来导入 COLLADA 数据以用于支持骨骼动画 我此时正在验证加载程序 并且我之前在我之前使用不同技术编写的另一个渲染器中支持过 C
DirectX
gameengine
DirectX11
无论如何,是否有将 VkDescriptorImageInfo 设置为 null 或有某种方式跳过使用 VkWriteDescriptorSet 而不会出现 vulkan 抱怨
我将使用的一些网格并不总是具有 DiffuseMap 或 SpecularMap 当我尝试加载没有漫反射和镜面反射贴图的内容时 程序崩溃 因为 DiffuseMap ImageView SpecularMap ImageView 中没有任何
c
gameengine
Vulkan
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