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ffmpeg - 制作干净的 WAV 文件
我希望使用以下命令将多个文件批量转换为音频文件ffmpeg对于一个名为Star Wars Jedi Knight Dark Forces II 我遇到的问题是ffmpeg似乎正在做一些事情Jedi Knight无法播放声音文件 Jedi K
Audio
ffmpeg
gameengine
wav
为什么我在设置 LibGDX 时没有通用补间引擎
接下来是关于设置 LibGDX 项目的教程 教程说在第三方部分应该有一个通用 Tween 引擎 地雷不显示 有什么办法可以显示吗 我需要下载什么 提前致谢 Gdx setup new ui jar 不附带 TweenEngine 库 还有另
libgdx
gameengine
Tween
如何安全地将渲染与更新模型解耦?
与一些游戏开发人员交谈时 他们建议基于 OpenGL ES 的高性能游戏引擎不会处理主线程上的所有内容 这使得游戏引擎能够在具有多个 CPU 核心的设备上表现更好 他们说我可以将更新与渲染分离 所以如果我理解正确的话 游戏引擎运行循环可以像
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concurrency
grandcentraldispatch
gameengine
gameloop
Corona SDK 免费替代品[关闭]
Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我尝试了 corona sdk 免费版 我真的很喜欢它 问题是 我不是很好的开发人员 无法在我的小项目
Android
SDK
gameengine
coronasdk
moai
有没有一种方法可以在不使用暂存缓冲区的情况下更新纹理?
我正在与https vulkan tutorial com https vulkan tutorial com 深度缓冲代码作为基础 进行了一些更改以每帧更新命令缓冲区 我正在使用一种粗略的方法来检查 fps 不确定它到底有多准确 但我正在
c
textures
gameengine
Vulkan
Libgdx 游戏 - 纹理缩放
我正在使用 LibGdx 为 Android 设备开发一个简单的游戏 我希望通过放大 缩小纹理来显示进度条 当我们进行缩放时 图像的形状会发生变化 您能否让我知道实现下面提到的场景的最佳方法 Scale up is fine Scale d
Android
libgdx
gameengine
实体组件系统和共享公共基础类型的多个组件
我正在尝试为我的游戏引擎实现一个简单的 ECS 我知道我的实现并不是严格意义上的 ECS 但我正在重构我的代码以使其更加基于组件 到目前为止 我有以下课程 Entity 它是组件的容器 并且由于我希望我的实体具有相同类型的多个组件 因此它将
c
gameengine
gamephysics
entitycomponentsystem
css div动态向上增长
基本上 我正在制作一个游戏 在我的游戏中 我不希望玩家能够互相交谈 你有一个人物 当你说话时 你的文字会出现在你的角色上方的说话气泡 div 中 我的困境是 当我在气泡中输入太多文本时 气泡会扩展到字符上 所以我希望泡沫向上生长 我一直在尝
javascript
css
gameengine
为Unity构建一个简单的在线游戏服务器
我正在尝试为我的坦克游戏 2D Unity 构建一个在线游戏服务器 在我的游戏中会有2 4名玩家控制他们的坦克并互相战斗 我尝试过使用 Unity 网络 它不太适合我的游戏 因为我们必须选择房间中的 1 名玩家作为 服务器 这对于我未来的开
unitygameengine
gameengine
Multiplayer
如何确保三消游戏关卡中的目标目标不会成为不可能实现的目标?
这显然不是编码问题 而是逻辑问题 我开始学习如何制作三消游戏 但我的脑海里浮现出一个问题 当我设定目标来完成关卡时 我如何知道目标是否可以实现 假设在一个关卡中 我必须通过匹配相同的物体 例如农场英雄 来收集 5 个红色 12 个蓝色 9
Algorithm
unitygameengine
gameengine
Java 主游戏循环
我正在编写一个游戏循环 我在下面的示例中找到了代码here http www java gaming org index php topic 24220 0 我还研究了其他进行游戏循环的方法 例如本文 https dewitters com
Java
gameengine
在 godot 游戏引擎中使用不同的编程语言?
我想要将不同的编程语言绑定到 Godot 游戏引擎 有关于这个主题的指导文件或视频吗 例如 这个项目是如何完成的 戈多锈 https github com godot rust godot rust 如果我能学习基础知识 我就能成功地用不同
gameengine
Godot
在 Unity 2d 中使用坐标系和游戏屏幕?
因此 我在其他平台上开发了 x y 坐标系对我有意义的游戏 左上角代表游戏屏幕 坐标为 0 0 右下角代表 宽度 高度 现在我正在尝试跳转到 Unity 2d 但我无法理解游戏屏幕是如何工作的 如果我在屏幕上有一个背景对象和一个角色对象 当
unitygameengine
2d
gameengine
Ursina 模块中的 invoke() 做了什么
我导入了Ursina module https www ursinaengine org 它是一个游戏引擎 我查找了教程并在代码中invoke 被使用了 我尝试查找文档 但似乎没有相关信息 本教程中的代码如下 from ursina imp
python
python3x
function
module
gameengine
无引擎Android 2D游戏开发
我想知道制作优秀 Android 游戏的最佳方法或工具 我所说的 好 是指游戏必须具有良好的性能 没有延迟或类似的情况 所以我将从2D游戏开发开始 我想避免 游戏引擎 那么最好的办法是什么 通过 Open GL ES 实现还是还有其他方法
Android
opengles
gameengine
如何用Java编写可靠的纯聚合(组合)游戏对象?
所以我刚刚开始用 Java 编写游戏 并且正在编写我的游戏对象 现在我已经读到这里了发展你的层次结构 http cowboyprogramming com 2007 01 05 evolve your heirachy 您应该将游戏构建为组
Java
interface
gameengine
composition
实体组件系统中的拆分组件需要太多重构
我有一个使用实体组件系统 ECS 的现有工作 C 游戏库 我的库的用户想要创建一些组件 例如Cat class Cat public int hp float flyPower 他可以修改hp每一个的cat例如 for SmartCompo
c
c14
gameengine
maintainability
entitycomponentsystem
从 libgdx 中的集合中检测触摸对象(移动)的最佳方法
这是我第一次尝试游戏开发 我刚刚开始尝试 libgdx 并了解游戏编程的不同方面 我看了示例项目 我可以了解libgdx游戏的整体架构 但为了掌握游戏动力学的基础知识 我开始玩低级的东西 比如如何绘制简单的形状 如何移动它们 如何处理此类碰
Java
Android
libgdx
gameengine
GLM:不推荐使用以度为参数的函数(当使用弧度时)
当前使用带有 SDL2 GLM 和 GLEW 的 VC 11 当我尝试做两件事时 问题源于 GLM 创建旋转矩阵 创建透视相机矩阵 3D 错误是 GLM 不推荐使用以度为参数的透视函数 尽管我将弧度 作为浮点数 传递给这两个函数 它说我应该
c
gameengine
glmmath
degrees
radians
如何将 char 变量设置为 Input.GetKey 的 KeyCode?
我正在尝试制作一个作弊代码系统 我有一个字符数组 我想将玩家输入的任何输入分配给该字符 然后将索引更改为下一个字符并重复该操作 最后 我想将所有字符组合成一个字符串 看看这是否是作弊代码 如果是的话 那么玩家将获得加电或其他什么 我基本上希
c
unitygameengine
gameengine
gamedevelopment
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