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如何修改道路网络的 L 系统?
向大家问好 我目前正在研究道路网络的程序生成 并偶然发现了 L 系统算法 根据我从有关该主题的各种科学论文以及有关该主题的论文的进一步论文中了解到 算法更改为使用 全局目标和局部约束 其中修改所采取的路径以适应地形等输入值和人口密度 现在我
c
xna40
proceduralgeneration
3D 哪个更快? Perlin 噪声还是 Simplex 噪声?
好吧 网上有很多 Perlin 噪声和 Simplex 噪声之间的比较 但我真的找不到一个对三个维度进行简单处理时间比较的地方 这是我最感兴趣的 我读过那个流行的PDF http webstaff itn liu se stegu simp
Algorithm
3d
perlinnoise
proceduralgeneration
simplexnoise
以程序方式生成二维“斑点”图形的好方法
我希望以计算快速的方式创建一个 blob 这里的斑点被定义为可以是任何形状但全部相连的像素的集合 例子 ooo oooo oo oooooo o o ooooooooooooooooooo oooo oo ooooooo o oo oooo
languageagnostic
graphics
noise
proceduralgeneration
受约束景观的程序生成
我想实现地形的程序生成 经过彻底的研究后 我得出的结论是 应该使用梯度 相干 噪声生成算法之一来实现 例如 Perlin 噪声算法 然而 我不希望生成是完全随机的 我想应用一些限制 例如哪里应该是山脉 或者哪里应该是低地等 问题 例如 我有
3d
gradient
terrain
perlinnoise
proceduralgeneration
制作可前后移动的可定制 LCG
我将如何让 LCG 伪随机数生成器的类型 在两个方向上移动 我知道前进是 a x c m但我怎样才能扭转它呢 我使用这个 所以我可以将种子存储在地图中玩家的位置 并能够通过在 LCG 中向后和向前传播 就像某种随机数线 来生成它周围的东西
Random
proceduralgeneration
lcg
如何使用 3d perlin 噪声函数生成地形?
我可以使用 2D Perlin 噪声函数来生成高度值 但我不明白为什么要使用 3D Perlin 噪声函数 在诺奇的博客 http notch tumblr com post 3746989361 terrain generation pa
terrain
proceduralgeneration
Minecraft
perlinnoise
如何开始程序生成?
程序生成 http en wikipedia org wiki Procedural generation最近 由 Spore MMO 等 引起了人们的关注 它似乎是一种有趣 强大的编程技术 我的问题是 您知道有哪些使用程序生成技术的中型项
proceduralgeneration
L 系统信息
我即将启动一个大学项目 为现有项目建造一座程序城市 我想知道你们中是否有人有过编写 L Systems 的经验 并且知道我应该从哪里开始 在使用程序方法 Perlin 噪声和 fBm 之前我已经做了一些工作 所以我得到了分形意义上的 L 系
c
Algorithm
proceduralprogramming
proceduralgeneration
lsystems
城市街道的程序生成?
我读过 L Systems Parish Muller 和 Kelly McCabe 并尝试实施this https stackoverflow com questions 12956334 how is l systems for roa
Java
proceduralgeneration
2D瓦片地图生成
对于 2D 图块引擎 我正在研究地图生成算法 我尝试了高度图生成 山地一代 柏林噪声 菱形方形 适合具有高度组件的图块地图 但我有草 海 沙漠等精灵 它们的放置方式应如下所示 一切都从海洋开始 岛屿被放置在地图的中间 这是我尝试的算法大多失
Algorithm
2d
tile
proceduralgeneration
什么语言或方法允许图形和音乐演示适合 64kb EXE?
怎么可能在一个64kb编译后的exe 这些程序可以生成如此疯狂的视觉效果 并配有匹配的音乐 一个例子 Ars Nova 由 幻影领主 http www scene org file php id 581018 演示运行的 YouTube 视
3d
Compression
proceduralgeneration
demoscene
C# 格式任意大的 BigInteger 用于无尽的游戏
我正在尝试创建一个无尽的游戏 例如 Tap Titans Clicker Heroes 等 我有一个 BigInteger 类 它能够表示任意大的整数 只要它们适合内存即可 现在我有一个类将 BigInteger 格式化为特定格式 它使用
c
formatting
BigInteger
proceduralgeneration
如何将 Perlin 噪声值标准化到范围 [0, 1]?
我正在使用 numpy 数组来保存柏林噪声值 有人告诉我 二维数组中的柏林噪声值分别在 0 7 0 7 范围内 但这似乎并非如此 至少对于凯斯曼来说不是 noise 库 当我调整八度 持久性和空白度的参数时 我会使用不同的库 但我找不到任何
python
NumPy
noise
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perlinnoise