Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
法线在 openGL 中表现得很奇怪
我一直在为 openGl 编写一个 obj 加载器 几何体加载得很好 但法线总是混乱的 我尝试在两个不同的程序中导出模型 但似乎没有任何效果 据我所知 这就是将法线放入 GL TRIANGLES 的方法 glNormal3fv norm1
c
Objectivec
OpenGL
normals
CPU 到 GPU 法线映射
我正在创建一个地形网格 然后这个答案 https stackoverflow com a 5284527 1356106我正在尝试将 CPU 计算法线迁移到基于着色器的版本 以便通过降低网格分辨率并使用在片段着色器中计算的法线贴图来提高性能
OpenGL
Shader
fragmentshader
normals
glsles
从活动顶点数组生成平滑法线
我正在尝试通过挂钩 OpenGl 调用来破解和修改旧版 opengl 固定管道游戏的多个渲染功能 而我当前的任务是实现着色器照明 我已经创建了一个适当的着色器程序 可以正确照亮大部分对象 但该游戏的地形是在没有提供正常数据的情况下绘制的 游
OpenGL
hook
Vertex
normals
vertexarray
如何在MatLab中求曲线上一点的法向量
我有一条曲线 我想找到该曲线上给定点的法线向量 稍后我必须找到该法线向量与另一个向量的点积 我尝试了MatLab的梯度函数 但我想当我们需要在特定点找到梯度时它不起作用 但我不确定我是否错了 请指导我如何在 MatLab 中实现这一目标 提
MATLAB
gradient
Curve
normals
TriangleMesh JavaFX 中 getNormals() 方法的用途是什么
我目前正在开发 JavaFX 3D 应用程序 并在 TriangleMesh 类中遇到 getNormals 方法 正如 Triangle Mesh 类用于创建用户定义的 Java FX 3D 对象一样 其中getPoints 用于添加Po
javafx
javafx2
javafx8
normals
javafx3d
LibGDX 网格高度图法线和灯光
我正在尝试让网格法线和灯光在 LibGDX 项目中工作 我已经有了从高度图纹理像素生成的纹理网格 问题是我无法正确点亮法线 另外 我不能 100 确定我在 TerrainChunk 类中正确设置了法线顶点 这是主类代码 package co
Java
libgdx
Shader
Mesh
normals
使用 Wavefront Obj 了解法线指数
我编写了一个 C Obj 文件加载器 但无法正常工作 问题是 在解析一个简单的 obj 文件时 如下所示 Blender v2 62 sub 0 OBJ File www blender org mtllib cube mtl o Cube
c
OpenGL
normals
wavefront
vertexarray
来自柏林噪声的每顶点法线?
我正在 Opengl 几何着色器中生成地形 但在计算照明法线时遇到问题 我使用几何着色器中实现的柏林噪声函数动态生成每帧地形 因为这 我需要一种有效的方法来计算每个顶点的法线基于噪声函数 没有纹理或任何东西 我可以采用 2 条边的叉积来获取
OpenGL
Shader
noise
normals
八顶点立方体的法向量
我正在使用 WEBGL 今天遇到了我的立方体顶点法线的问题 我用立方体网格检查了我的代码来自互联网而且效果很好 问题是 来自互联网的立方体有 24 个顶点 每个面 4 个顶点 6 个面 我认为这对于我的立方体来说太多了 摆弄我的立方体 Fi
javascript
3d
webgl
Cube
normals
平滑圆锥法线
我正在尝试计算圆锥体的平滑法线 在寻找代码示例和解释时 我不断地遇到面部法线的方向 我在下面发布了几张我正在做的事情的照片 第一个 基本上只是标准化顶点位置 给了我相当平滑的阴影 但边缘 缺失 底面也不坚固 第二个有边缘 但阴影是平坦的 面
OpenGL
Mesh
Surface
smoothing
normals
在球体上翻转 Three.js 中的法线
我一直在四处寻找 但还没有找到任何真正好的答案来回答我的问题 问题是我有这个球体 只是一个基本球体 我想翻转法线 所以 球体获得某种 空心 雕刻效果 然后将我的纹理应用到球体的 内部 关于如何翻转法线有什么想法吗 另外 如果不可能在 Thr
threeJs
fLIP
normals
我可以在 OpenGL ES 中指定每个面的法线并实现非平滑/平坦着色吗?
我想在 OpenGL ES 2 0 中显示网格模型 它清楚地显示实际的网格 所以我不希望每个图元 三角形上都有平滑的着色 我能想到的唯一两个选择是 每个三角形都有自己的一组法线 所有法线都垂直于三角形表面 但我想我无法使用此选项在三角形之间
opengles20
normals