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如何将 Bullet 物理应用于绘制的 Opengl 3d 形状
我只是想知道是否有一种方法可以将子弹物理应用于 opengl 绘制的对象 使用 glVertex3f 或带有 glVertexAttribPointer 的三角形网格创建 我目前正在使用 jogl 和 jbullet 将物理应用到我的 3D
OpenGL
3d
JOGL
bullet
jbullet