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如何在 Bullet 物理引擎中对物体应用旋转?
我有旋转值 滚动 俯仰 偏航 我想将这种旋转应用于身体 但我不知道该怎么做 最直接的方法是通过运动状态或直接设置来直接设置刚体的世界变换 要获得横滚 俯仰和偏航的变换 您可以使用 btRigidBody rigidBody btTransf
Rotation
physicsengine
bullet
bulletphysics
BulletPhysics (ammo.js) - 您将如何向物体施加力?
澄清 ammo js是使用 mscripten 的 Bullet 物理端口 我有一个角色 本质上是一个方块 需要用力推动 我已经尝试了 我认为 所有的力方法 但我仍然无法移动方块 setVelocity 1 0 0 甚至不会移动方块 它只是
javascript
bullet
如何将 Bullet 物理应用于绘制的 Opengl 3d 形状
我只是想知道是否有一种方法可以将子弹物理应用于 opengl 绘制的对象 使用 glVertex3f 或带有 glVertexAttribPointer 的三角形网格创建 我目前正在使用 jogl 和 jbullet 将物理应用到我的 3D
OpenGL
3d
JOGL
bullet
jbullet