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Unity导入FBX动画文件
给刚入门的同学稍微记一下fbx格式动画导入unity的步骤 首先直接把fbx文件拖入unity内 如图操作 将avatar骨骼创建之后 我们接下来就根据自己对动画的一些需求设置一下动画的参数 比如截取一下动画的开始帧和结束帧来达到剪切的目的
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Unity
游戏引擎
动画
Unity3D -- 自动生成动画(AnimationClip)
我们一个Prefab有很多个子物体 而且当前prefab使用了大量的动画状态 假如想将该Prefab动画更改过的属性在Idle中重新更改过来 一种比较暴力方法就是直接将需要更改的属性在Idle动画中K出来 但如果动画有更改的话 我们就需要更
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编辑器
自动生成动画
Unity 5 中的全局光照技术详解
全局光照 简称GI 是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法 要精确的仿真全局光照非常有挑战性 付出的代价也高 正因为如此 现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算 而非游戏执行时实时运算 同一场景里 没有照明 左 只有直接光源 中 和有
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消息监听管理
消息监听 using System using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine public class MessageManage
unity3d
前端
unity读取Json文件
这里说的unity读取Json文件 简单来说就是在发布或者未发布时场景里有些数据是通过读取一个或多个外部文件来方便进行操作的 这样做有什么好处呢 就是发布之后方便修改而无需重复再打包 话不多说 1 首先你需要新建一个类 using Syst
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Unity
json
Unity3d 2021版本工程打开Visual Studio错误未找到这些文件,将无法加载的问题
问题 最近是和Unity3d 2021版本杠上了啊 因为需要的一个功能必须用Unity3d 2021版本 所以带出来了这一系列的问题 这个问题是我在Unity编辑器上Open C Project之后VS会打不开工程 并提示 命令行中指定了以
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Unity3d VS打不开
Unity 代码编辑问题
Unity2021 vs
默认显示DrawDefaultInspector and OnInspectorGUI
Unity Trick 1 Make an inspector for any ScriptableObject Mark Wahnish on Aug 31 2015 Over the course of development I m
c
unity3d
游戏开发unity UGUI知识系列:判断是否点击在UI对象上
EventSystem current IsPointerOverGameObject 检测点击是否在ui上 通常可以用来方便判断是否点击在屏幕上 用来进行镜头左右上下的角度的调整前的判断 需要注意的是 使用EventSystem时 场景里
unity UGUI
unity3d
UGUI
Unity3D 鼠标控制角色移动与奔跑
最新补充 一般在做鼠标选择时是从摄像机向目标点发送一条射线 然后取得射线与对象相交的点来计算3D目标点 后来在开发中发现了一个问题 射线被别的对象挡住了 就是如果主角的前面有别的游戏对象挡着 此时如果使用射线的原理 鼠标选择被档的对象 这样
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游戏编程
Unity3d--牧师与魔鬼
一 游戏基本规则 Priests and Devils Priests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross t
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Unity3D里使用自己的dll
首先 我们需要新建一个类库项目 可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做 我这里是使用vs2012来创建 选择好项目类型 写好项目名称 新生成的项目里面默认有一个Class1类 可以通过在解决方案资源管理器里面进行重
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vs2012
库
dll
Unity RenderTexture实现 刮彩票、橡皮擦、擦除效果(3D物体)
一 实现效果 类似刮刮乐的擦除效果 支持多笔擦除 一次擦不干净 二 所用技术点 RenderTexture Shader 三 实现原理 一个相机单独渲染笔刷轨迹到RenderTexture上 在通过RenderTexture中的笔刷路径修改
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Shader
iTween基础之Rotate(旋转角度)
一 基础介绍 二 基础属性 原文地址 http blog csdn net dingkun520wy article details 50696489 一 基础介绍 RotateTo 旋转游戏
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unity游戏开发者
iTween
动画
unity网络实战开发(丛林战争)-正式开发阶段(015-游戏场景及开始界面UI搭建)
使用工具 VS2017 unity3d 使用语言 c 作者 Gemini xujian 参考 siki老师 丛林战争 视频教程 上一篇文章中 我已经完成了游戏客户端与服务器端的初步连接 接下来将开始进行游戏场景与开始界面UI的搭建 01 控
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Unity3D丛林战争实战开发
Unity
3D游戏编程 homework 2
简答题 游戏对象运动的本质是什么 在游戏中一个对象的运动都是相对于某一个坐标系的运动 实质上就是坐标的改变 通过坐标改变的速度以及方法实现各种运动 请用三种方法以上方法 实现物体的抛物线运动 方法一 使用向量计算出每个时刻球应该在的位置 再
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太阳系
恶魔与牧师
Unity3D持久化存储(一) PlayerPrefabs
文章目录 PlayerPrefabs介绍 常用方法 存储数据 读取数据 查看数据 删除数据 PlayerPrefabs介绍 PlayerPrefabs是Unity内置的持久化存储类 可存储Float Int和String类型的数据 数据存储
Unity基础知识
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