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Unity 划线 - 使用Image实现划线
unity使用Image实现划线功能 unity中划线的方式有很多 LineRender OpenGL 记录像素点等方式都可以实现划线的功能 如想了解其他划线方式 请看我的另一篇文章 gt Unity OpenGL 实现 阴阳师画符 划线功
技术分享
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Unity
游戏开发
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unity的触摸类touch使用
这篇博文将简单的记录 如何用unity处理在移动设备上的触控操作 iOS和Android设备能够支持多点触控 在unity中你可以通过Input touches属性集合访问在最近一帧中触摸在屏幕上的每一根手指的状态数据 简单的触控响应实现起
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Android
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用 Unity easyAR 开发 AR 发布 Android ios遇到的问题(包括easyAR recording 录屏 用法和问题)(图文详情)
用 Unity easyAR 开发 AR 发布 Android ios遇到的问题 包括easyAR recording 录屏 用法和问题 图文详情 前言 软件环境 发布Android 配置 发布ios 配置 用easyAR自带的录屏插件实现
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Unity3d的NavMesh信息导出与服务器端(KBEngine)的使用(二)
前言 上篇已经讲述了Unity3d的客户端NavMesh导航信息的导出 现在一起看下怎么在服务器使用 因为我们使用的服务器引擎是KBEngine 以此为例 1 将生成的srv xinshuocun文件放到服务器的资源目录下 确保在cell
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KBEngine
Unity3d导航
服务器导航
导航
【Unity】如何将3D模型呈现在2D平面上
步骤 一 将2D平面所在Canvas的Render Mode改为Screen Space Camera 改成World Space也行 二 将Main Camera拖动到Render Camera处 三 调整3D模型的大小 2D平面和Mai
Unity
奇招妙计
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【Unity3D游戏开发学习笔记】(七)上帝之眼—第三人称摄像机的简单实现(跟随视角,自由视角)
陆陆续续又开始更新自己的博客 看来自我驱动能力还是不够啊 废话不多说了 之前的内容大概说了一下Unity的一些基础知识 接下来我们将要对一些基本功能做一些学习 大家都知道 一个游戏 少不了摄像机的参与 这不是废话么 没摄像机怎么玩 画面都不
游戏
Unity
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Unity3D -- Hit UFO
目录 一 游戏内容 二 UML图 三 游戏的实现 1 DiskFactory 2 SSAction 3 SSActionManager 4 ISceneController 5 UserGUI 6 自定义组件 四 运行界面与代码传送门 五
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游戏引擎
打飞碟游戏
hit UFO
unity3d中利用代码脚本控制按钮的开关
1 软件环境 unity2019 4 12f1 Visual Studio2019 2 unity工程设置 右键在UI中添加Button组件 接下来添加C 脚本 将此脚本挂在Button的父物体上 后面会用到transfrom来查找到But
untiy
c
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Unity3d接入googleplay内购详细说明(四)
因为本文内容比较多 整理花费时间比较长 故分几篇完成 以下为本文目录结构 方便查阅 Unity3d接入googleplay内购详细说明 一 引言 一 准备条件 二 谷歌开发者后台应用创建说明 Unity3d接入googleplay内购详细说
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Unity3d接入googleplay内
内购真机测试中出现的常见错误以及解决方式
谷歌钱包
测试购买以及正式版发布
UnityShader——Compute Shader
Compute Shader是基于DX11 SM4 5 的在GPU上运行的程序 通过Compute Shader我们可以将大量可以并行的计算放到GPU中计算从而节省CPU资源 Unity 5 6版本提供的 Graphics DrawMesh
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游戏引擎
Compute Shader
Shader
unity如何恢复崩溃前的Scene
unit有时会遇到unity崩溃后 辛辛苦苦做的场景就这么没了的情况 这种情况非常忧伤的 其实unity是提供了一种拯救场景的措施的 首先unity崩溃后不要重新打开unity 切记 不然就之前的成果就找不回来了 打开你的工程所在目录 找到
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Unity UGUI Content 可以动态改变大小
在UGUI中Scroll View是常用的一个东西 但是在加载内容的时候 有时候需要动态调整Content的大小 这时候就可以在Content上加上组件ContentSizeFitter这个组件 然后把可以选择的东西选择这个模式就可以了
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unity中fixedUpdate和Update的区别
下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine using System Collections public class GamePauseTest MonoBehaviour public float moveSpeed
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Unity
Unity中实现倒计时
Unity中使用Coroutine 协程 实现倒计时功能 核心代码 do currentMinute minute do while pause yield return null second if OnCountDowning null
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Unity 倒计时
游戏中的倒计时
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计时
URP源码学习(七)一些细节和理解
RT理解 RT是什么 用在哪 首先rt是一张特殊贴图 这张贴图对应的是GPU上的FrameBuffer 一般用到的是颜色和深度 从这张图取数据用于计算 或是直接对这张图进行修改 以得到想要的效果 FrameBuffer就是gpu里渲染结果的
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URP
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游戏引擎
1个星期,教你快速上手Unity ASE-【UI流动】
目录 前言回顾 效果图 节点预览 步骤 前言回顾 不熟悉节点属性的可以点击传送门预览 传送门 1个星期 教你快速上手Unity ASE 预览 传送门 1个星期 教你快速上手Unity ASE 遮罩 传送门 1个星期 教你快速上手Unity
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Mesh
游戏引擎
ASE
Invalid option 'latest' for /langversion; must be ISO-1, ISO-2, Default or an integer in range 1 to
Easily Add PDF Word Excel Function to Your NET Apps You may be thinking that C 7 features are already supported with Vis
c
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unity通过全局事件对项目进行解耦
一个类要是想调用另一个类的方法 例如A想调用B的方法 方式一 引用 最简单的方式是A持有一个B类的引用 即A拥有一个B的成员对象 方式二 设计模式 中介者模式 或者A和B同属于一个对象C 通过对象C调用对方 中介者模式 例如QQ群 A和B互
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学习笔记
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设计模式
unity行为树
本文转载自 http blog csdn net yupu56 article details 50151527 浅谈游戏AI 谈到游戏AI 很明显智能体拥有的知识条目越多 便显得更智能 但维护庞大数量的知识条目是个噩梦 使用有限状态机 F
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