Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
程杰“大话设计模式”中的设计原则
单一职责原则 SRP 就一个类而言 应该仅有一个引起它变化的原因 如果一个类承担的职责过多 就等于把这些职责耦合在了一起 一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力 这种耦合会导致脆弱的设计 当发生变化时 设计会遭受到意想不到
大话设计模式
开发语言
设计模式
设计模式一之简单工厂模式
生活示例 刻板印刷 gt 活字印刷举例 喝酒唱歌 人生真爽 gt 对酒当歌 人生几何 可维护 需要修改 则只需要改需要改的字即可 可复用 字体可在后来的印刷复用 可扩展 需要加字 只需要加入相应的刻字即可 灵活性好 字的排列可能竖排或横排
设计模式
Java
简单工厂设计模式
简单工厂设计模式优缺点
简易计算器
设计模式学习之装饰器模式
装饰器 Decorator 模式跟适配器 Adapter 模式一样 属于构建型设计模式 在学习适配器模式的时候说过 适配器模式的重点在复用能力 装饰器模式的重点在扩展能力 换言之 装饰器模式是先复用后扩展 这也导致了很多人跟适配器模式混淆
Java
设计模式
设计模式——导论
作为软件开发人员 我们在平时工作的过程中 往往需要编写很多的代码来实现我们的需求 很多的时候会造成代码臃肿和代码冗余的情况 这个时候我们需要引入一个理念 设计模式 设计模式存在的意义在于 1 使得我们的代码更加精炼 2 使我们代码的可读性更
Java
设计模式
[C++]备忘录模式
备忘录模式 Memento Pattern 保存一个对象的某个状态 以便在适当的时候恢复对象 备忘录模式属于行为型模式 github源码路径 https github com dangwei 90 Design Mode 此文件包含 mai
设计模式(C)
备忘录模式
memento
设计模式
c
设计模式——简单工厂模式
简单工厂模式定义为 简单工厂模式又称为静态工厂方法模型 它属于类创建型模式 在简单工厂模式中 可以根据参数的不同返回不同类的实例 简单工厂专门定义一个类来负责创建其他类的实例 被创建的实例通常都具有共同的父类 简单工厂模式结构图 简单工厂模
设计模式
Java
简单工厂模式
六大设计原则--开闭原则
定义 software entities like classes modules and functions should be open for extension but closed for modifications 一个软件实体
设计模式
设计原则
开闭原则
行为型模式-状态模式
package per mjn pattern state after 环境角色类 public class Context 定义对应状态对象的常量 public final static OpeningState OPENING STAT
设计模式
状态模式
Java
C++设计模式-State状态模式
State状态模式作用 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为 这个对象看起来像是改变了其类 UML图如下 State类 抽象状态类 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为 ConcreteState类 具体状态 每一
设计模式
CC编程
c
状态模式
Java设计模式-装饰者模式Decorator
介绍 装饰者模式的核心思想是通过创建一个装饰对象 即装饰者 动态扩展目标对象的功能 并且不会改变目标对象的结构 提供了一种比继承更灵活的替代方案 需要注意的是 装饰对象要与目标对象实现相同的接口 或继承相同的抽象类 另外装饰对象需要持有目标
Javacore
设计模式
Java
设计模式
UML
简单工厂模式
简单工厂模式 一 概念 从设计模式的类型上来说 简单工厂模式是属于创建型模式 又叫做静态工厂方法 StaticFactory Method 模式 但不属于23种GOF设计模式之一 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 简
设计模式
class
html
图形
Java
计算资源合并模式——云计算架构常用设计模式
背景 云计算的解决方案中 最初设计可能有意遵循关注点分离的设计原则 把操作分解为独立的计算单元以便可以单独托管和部署 然而 虽然这种策略可以帮助简化解决方案的逻辑实现 但是在同一个应用程序中要部署大量的计算单元 这会增加运行时的托管成本 并
设计模式
设计模式--组合模式
组合模式 又叫部分整体模式 属于结构型模式 基本原理 以树形的结构将相似的对象组合起来 主要流程 1 创建对象 2 在对象中设置用来存放下一级相似对象的数据结构 3 在对象中设置增删改查等功能 注意 这种模式和数据结构中的树形结构相似 in
设计模式
组合模式
java需会(转载)
一 基础篇 1 1 Java基础 面向对象的特征 继承 封装和多态 final finally finalize 的区别 Exception Error 运行时异常与一般异常有何异同 请写出5种常见到的runtime exception i
数据库
设计模式
Netty
面向过程和面向对象的语言有哪些,以及优缺点(一篇文章让你理解)
C语言是面向过程的 而C python java是面向对象的 面向过程的编程思想将一个功能分解为一 个一个小的步骤 我们通过完成一个一 个的小的步骤来完成一个程序 优点 这种编程方式 符合我们人类的思维 编写起来相对比较简单 缺点 但是这种
编程语言
python
Java
c
设计模式
设计模式之享元模式
一 背景 在面向对象程序设计过程中 有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题 创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源 它是系统性能提高的一个瓶颈 例如 围棋和五子棋中的黑白棋子 图像中的坐标点或颜色 局域网中的路由器 交换机和集线器 教
设计模式
Java设计模式:装饰者模式(Decorator Pattern)
装饰者模式 涉及的重要设计原则 类应该对扩展开放 对修改关闭 装饰者模式定义 装饰者模式动态地将责任附加到对象上 若要扩展功能 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案 UML类图 装饰者模式事例 咖啡店 咖啡种类 1 深焙咖啡 DarkRoa
设计模式
Java设计模式
装饰者模式
Decorator Pattern
decorator
设计模式的 C++ 实现---工厂方法模式(二)
前文回顾 单例模式 一 单例模式 二 观察者模式 简单工厂模式 工厂方法模式 一 前言 对于工厂方法模式 当增加新产品时 也需要对应增加一个工厂类 可以使用模版进行封装 减少代码工作量 实现举例 产品抽象基类 class Animal pu
设计模式
c
小谈设计模式(1)—总序
小谈设计模式 1 总序 专栏地址 开始操作 设计模式总论 设计模式是什么 组成要素 模式名称 问题描述 解决方案 效果描述 设计模式有什么作用 提供可重用的解决方案 提高代码的可读性和可维护性 促进代码的可扩展性 提高代码的灵活性和可重用性
细解设计模式
设计模式
设计模式——原型模式
原型模式顾名思义 就是指以某个实例为原型 copy出一个新的实例 该实例属性与原型相同或者是类似 很多时候 我们需要创建大量的相同或者相似的对象 如果一个个用new 构造函数的形式去创建的话比较繁琐 就像孙悟空要想变出成千上万个猴子猴孙总不
设计模式
Java
原型模式
«
1
2
3
4
5
6
7
...53
»