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在 Android 中选择 EGL 配置的正确方法是什么?
我正在使用自己的 GLSurfaceView 并且一段时间以来一直在努力解决与 EGL 配置选择器相关的崩溃问题 似乎通过调用请求 RGB 565setEGLConfigChooser 5 6 5 0 16 0 应该是最受支持的 然而 使用
Android
opengles
EGL
EGL 链接器错误
我正在尝试在 Ubuntu Trusty 系统上使用 g 4 9 1 链接一个非常简单的 GLES2 和 EGL 程序 我正在使用台面库 我收到 EGL 函数的链接器错误 test cpp text 0x342 undefined refe
g
opengles20
EGL
GBM 上的 EGLDisplay
我想通过 EGL 创建 OpenGL 上下文 由于我实际上不会绘图 所以我想将 Pbuffers 与 GBM 平台结合使用 这是代码 C99 include
c
EGL
MESA
Android EGL/OpenGL ES 帧率卡顿
TL DR 即使根本不进行任何绘制 在 Android 设备上的 OpenGL ES 渲染线程上保持 60Hz 的更新率似乎也是不可能的 神秘的峰值经常出现 在底部的代码中演示 而我为找出原因或如何导致的一切努力都导致了死胡同 在使用自定义
Android
opengles20
EGL
如何在 Moderngl EGL 后端启用抗锯齿功能?
当没有抗锯齿时 此代码呈现一个彩色三角形 samples 0 但是当我打开抗锯齿功能时 samples 1 32 它无法渲染任何东西 如何使其与抗锯齿一起使用 也许我无法直接从多重采样 fbos 或纹理中读取像素 但我不知道如何解决这个问题
python
opengles
GLSL
EGL
pythonmoderngl
Android使用EGL初始化openGL2.0上下文
我想在Android上用本机代码进行离屏图像处理 所以我需要通过EGL在本机代码中创建openGL上下文 通过EGL 我们可以创建EGLSurface 我可以看到那里有三个选择 EGL WINDOW BIT EGL PIXMAP BIT E
Android
opengles
EGL
使用 GraphicBuffers 快速读取纹理
我正在编写一些使用着色器在 Android 上运行一些 GPGPU 代码的代码 通常是一个Framebuffer使用因此计算结果存储在纹理中 输入数据通常也是纹理 为了提高性能 最好摆脱glTexImage2D and glReadPixe
Android
c
opengles
androidndk
EGL
Fedora 19 使用 rpmfussion 的 NVIDIA 驱动程序:libGL 错误:无法加载驱动程序:swrast
在我的 Fedora 19 机器上运行使用 Qt 4 7 的应用程序时 我从应用程序中收到以下错误 libGL screen 0 does not appear to be DRI2 capable libGL OpenDriver try
OpenGL
Fedora
NVIDIA
EGL
glx
Opengls eglCreateWindowSurface GL 错误 EGL_BAD_ALLOC
我正进入 状态eglCreateWindowSurface GL Error EGL BAD ALLOC在三星 Galaxy S6 中安装后首次打开应用程序时 相同的代码在其他设备中运行良好 我尝试清理内存并销毁纹理并在销毁时取消初始化所有
Android
opengles
EGL
创建窗口表面失败:EGL_BAD_MATCH?
Android 版本是 2 2 1 设备是三星 Galaxy II 完整的崩溃日志是 java lang RuntimeException createWindowSurface failed EGL BAD MATCH at androi
Android
Crash
EGL
eglSwapBuffers 不稳定/缓慢
我在使用 NDK 和 egl 命令的 Android 平板电脑上遇到渲染时间非常短的问题 我已定时致电eglSwapBuffers并且花费的时间量不定 经常超过设备帧速率 我知道它会同步刷新 但大约是 60FPS 而这里的时间远低于这个值
Android
opengles20
EGL
如何在android ndk中使用GraphicBuffer
我问这个问题是参考我的问题的答案如何提高android中opengl es的显示性能 我试图构建使用 GraphicBuffer 和 ndk r9d 的代码 但它说 GraphicBuffer 没有在此范围内声明 对于eglCreateIm
Android
opengles
androidndk
EGL
android native 使用opengl es画点线面图形(纯c++)
一 首先需要对EGL进行初始化 void Renderer initEGL const EGLint attribs EGL SURFACE TYPE EGL WINDOW BIT EGL BLUE SIZE 8 EGL GREEN SIZ
opengl es
android native
EGL
Android中opengles,egl库的结构
目录 egl opengl es的软硬件实现 需要的库 库的分工 加载模块 软件实现模块 硬件实现模块 egl opengl es的软硬件实现 需要的库 算是android中的egl库 用来加载具体的实现 软件实现或者硬件实现 system
框架
opengles
EGL
Android
OpenGL
OpenGL ES EGL介绍
前面已经在android平台上使用OpenGL ES的API了解了如何创建3D图形已经使用FBO渲染到纹理进行一些其他的操作 起初我学习OpenGL ES的目的就是为了研究Android平台上录制屏幕的方案 到目前为止 基础知识已经具备了
Android
OpenGL ES for Android
opengl es
EGL
EGL综述
参考 xff1a https www khronos org registry EGL specs eglspec 1 5 pdf 什么是EGL EGL是支持多平台 多操作系统的 xff0c 比如安卓 Unix Windows等 为了扩展性
EGL
EGL在PC和移动端上的支持共享上下文环境情况
PC端 xff1a 不支持共享上下文 移动端 xff1a 支持共享上下文
EGL
移动端上的支持共享上下文环境情况
android graphic(14)—EGL和OpenGL ES之间的关系
OpenGL ES EGL 例子 EGL加载OpenGL ES库 涉及的库 库的加载 小结 OpenGL ES 什么是OpenGL xff1f Open Graphics Library OpenGL is a cross language
Android
graphic
EGL
OpenGL
之间的关系
EGL Context 创建
继续 EGL context 创建的分析 eglInitialize 来看 EGL10 eglInitialize 的实现 com google android gles jni EGLImpl 中 xff0c 这个方法的实现如下 xff1
EGL
Context
EGL综述
参考 xff1a https www khronos org registry EGL specs eglspec 1 5 pdf 什么是EGL EGL是支持多平台 多操作系统的 xff0c 比如安卓 Unix Windows等 为了扩展性
EGL