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从数组 THREE.js 创建纹理
我正在研究地形生成器 但我不知道如何处理颜色 我希望能够生成一张占据整个 PlaneGeometry 的图像 我的问题是如何根据我的高度图创建一个覆盖整个 PlaneGeometry 没有环绕 的单个图像 我可以想到一种方法 但我不确定它是
javascript
canvas
threeJs
terrain
受约束景观的程序生成
我想实现地形的程序生成 经过彻底的研究后 我得出的结论是 应该使用梯度 相干 噪声生成算法之一来实现 例如 Perlin 噪声算法 然而 我不希望生成是完全随机的 我想应用一些限制 例如哪里应该是山脉 或者哪里应该是低地等 问题 例如 我有
3d
gradient
terrain
perlinnoise
proceduralgeneration
如何使用 3d perlin 噪声函数生成地形?
我可以使用 2D Perlin 噪声函数来生成高度值 但我不明白为什么要使用 3D Perlin 噪声函数 在诺奇的博客 http notch tumblr com post 3746989361 terrain generation pa
terrain
proceduralgeneration
Minecraft
perlinnoise
让菱形方形分形算法变得无穷大
我正在尝试生成一个无限的地图 我在 Python 中执行此操作 但无法让噪声库正常工作 它们似乎从未找到我的 VS2010 并且在原始 Python 中执行此操作会太慢 因此 我正在尝试使用菱形平方算法 http en wikipedia
python
Algorithm
infinite
terrain
如何在Three.js中获取透视相机的角度值?
如何获取 3D 场景中透视相机每个角度的值 我在用着Three js图书馆 更准确地说 我将用下一个标志来标记我想了解的内容 我需要知道什么坐标 我需要它 因为我正在创建一个实模式地图引擎 通过鼠标光标在 3D 场景中移动 我想要实现的目标
javascript
3d
Camera
threeJs
terrain
Cesium - 使用相机缩放多边形以在放大/缩小时匹配经纬度位置
我正在努力解决相机功能 我认为 可以提供一种方法强制我的多边形粘在我房子的顶部缩小 放大和旋转 或相机移动 这个问题遵循较早的question问题已解决 现在我需要一点帮助来解决我的下一个问题 我试图遵循的示例代码位于黄金标准似乎已融入现有
javascript
nodejs
Camera
terrain
cesiumjs
多个纹理图像混合到 3D 地面上
电脑游戏如何呈现自己的阵地 我将使用几何高度图 尽管我稍后会对其进行优化 但我想知道最好的技术是什么 例如 绘制 我的地面 到处都是草 到处都是土路 城镇里有砾石 每种材料之间的过渡也很平滑 我只使用巨大的预烘焙纹理吗 当我可以平铺现有纹理
OpenGL
terrain
估计未定义表面的梯度
我想估计一个梯度 斜率和坡向 不明确的表面 即函数未知 为了测试我的方法 这里是测试数据 require raster require rasterVis set seed 123 x lt runif 100 min 0 max 1 y
r
Surface
Raster
terrain
gradient
Cesium Terrain Builder (CTB) 简单使用_地形切片
Cesium Terrain Builder CTB 简单使用 地形切片 目录 Cesium Terrain Builder CTB 简单使用 地形切片 官网地址 win r cmd 打开命令提示符工具运行 Create a GDAL Vi
GISJSampCesiumJS
Cesium for Unreal
ctb
terrain
PX4-terrain_estimator
by luoshi006 参考 xff1a https github com PX4 Firmware blob master src lib terrain estimation terrain estimator h PX4 位置估计中
PX4
terrain
estimator