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3D 哪个更快? Perlin 噪声还是 Simplex 噪声?
好吧 网上有很多 Perlin 噪声和 Simplex 噪声之间的比较 但我真的找不到一个对三个维度进行简单处理时间比较的地方 这是我最感兴趣的 我读过那个流行的PDF http webstaff itn liu se stegu simp
Algorithm
3d
perlinnoise
proceduralgeneration
simplexnoise
受约束景观的程序生成
我想实现地形的程序生成 经过彻底的研究后 我得出的结论是 应该使用梯度 相干 噪声生成算法之一来实现 例如 Perlin 噪声算法 然而 我不希望生成是完全随机的 我想应用一些限制 例如哪里应该是山脉 或者哪里应该是低地等 问题 例如 我有
3d
gradient
terrain
perlinnoise
proceduralgeneration
Perlin Noise 2D:将静态变成云
我正试图将注意力集中在柏林噪音上 本文 https web archive org web 20160529013225 http freespace virgin net hugo elias models m perlin htm有所帮
c
OpenGL
perlinnoise
Python 中的 Perlin 噪声:噪声值压缩,需要帮助形成正弦模式
我目前正在研究一个涉及 Python 中 Perlin 噪声生成的项目 我使用噪声库实现了 Perlin 噪声生成 并使用这些噪声类型的组合在块内生成了不同类型的噪声值 洞穴 陆地 山丘 山脉 但是 我面临着生成的噪声值的问题 噪声值没有形
python
matplotlib
perlinnoise
如何使用 3d perlin 噪声函数生成地形?
我可以使用 2D Perlin 噪声函数来生成高度值 但我不明白为什么要使用 3D Perlin 噪声函数 在诺奇的博客 http notch tumblr com post 3746989361 terrain generation pa
terrain
proceduralgeneration
Minecraft
perlinnoise
包裹 2D 柏林噪声
我正在与 Perlin Noise 合作开发高度图生成算法 我想让它环绕边缘 以便可以将其视为连续的 有没有简单的方法或技巧可以做到这一点 我想我需要类似球形噪声的东西 以便它在水平和垂直方向上环绕 我也很高兴只有 1 个缠绕轴 但有两个会
Algorithm
languageagnostic
perlinnoise
使用柏林噪声来创造闪电?
实际上 我有几个与主题标题中给出的主题相关的问题 我已经在我的应用程序中使用 Perlin 函数创建闪电 但我对我的实现并不完全满意 以下问题基于初始和改进的 Perlin 噪声实现 为了简化问题 我们假设我通过使用 1D Perlin 函
c
perlinnoise
为什么 Unity 会卡在 Application.EnterPlayMode 上?
我正在尝试使用柏林噪声和统一的行进立方体来创建程序地形生成器 它一直有效 直到我从创建高度图切换到将其制作成 3d 数组 然后 每当我单击播放时 Unity都会打开一个对话框 其中写入了Application EnterPlayMode 该
c
unitygameengine
perlinnoise
P5.js curveVertex 函数在某个点闭合
我创建了一个噪声函数 它与一个圆函数配对 创建一个看起来很酷的随机噪声圆 我的问题是curveVertex除了第一个和最后一个顶点的连接之外 P5 js 中的函数工作正常 我的代码是 let start Array 50 fill 0 do
javascript
geometry
p5js
perlinnoise
向 Perlin 噪声添加种子的最佳方法?
我正在尝试在 C 中实现 2D Perlin 噪声生成 并且我发现一些实现根本不使用种子 here http www dreamincode net forums topic 66480 perlin noise here http fre
c
perlinnoise
randomseed
如何将 Perlin 噪声值标准化到范围 [0, 1]?
我正在使用 numpy 数组来保存柏林噪声值 有人告诉我 二维数组中的柏林噪声值分别在 0 7 0 7 范围内 但这似乎并非如此 至少对于凯斯曼来说不是 noise 库 当我调整八度 持久性和空白度的参数时 我会使用不同的库 但我找不到任何
python
NumPy
noise
proceduralgeneration
perlinnoise
我的 Perlin Noise 函数有太多黑点和白色小条
我通过大致遵循 C 中的 java 教程创建了 Perlin 噪声函数 然后我使用 Unity 对其进行可视化 我认为问题不在于 Unity 因为它们的内置功能运行良好 问题是有太多大黑点 这是一张照片 这就是我想要的样子 正如您所看到的
c
unitygameengine
perlinnoise