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如何避免 Linux/X11 上的 pygame 撕裂
我一直在玩 pygame 在 Debian Lenny 上 它似乎工作得很好 除了烦人的位图撕裂 全屏或窗口模式 我正在使用默认的 SDL X11 驱动程序 谷歌搜索表明 X11 不提供垂直同步功能 这是 SDL 的一个已知问题 即使使用使
graphics
X11
SDL
Pygame
VSYNC
OSX Lion 上的 SDL 与 g++
有人知道如何在 OSX Lion 上设置 SDL 简单直接媒体层 以便我可以使用 g 编译我的代码吗 我已阅读该包附带的 自述文件 并将框架文件夹放置在相关目录中 但是 这似乎还不够 谁能帮我 我不想使用Xcode 如果您不使用 XCode
c
g
osxlion
SDL
SDL:全屏半透明背景
我正在尝试编写一个具有覆盖整个屏幕的半透明背景的程序 经过一些研究 SDL 似乎是最佳选择 我编写了代码来创建一个背景的全屏窗口 其 alpha 等于 100 满分 255 但由于某种原因它只绘制纯色 我做错了什么 Initialise S
c
SDL
transparency
Windows Remote 上 OpenGL 的现状和解决方案 [关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 OpenGL 和 Windows Remote 不能很好地配合 此问题的解决方案取决于用例 并且答案分散在网络的各个角落 当我开始研究这个
OpenGL
opengles
SDL
remoteaccess
glfw
在 OS X 上加载表面时,SDL2 预乘 alpha 通道?
我正在通过 OS X Sierra 上的 SDL2 2 0 7 和 SDL2 image 2 0 2 加载 32 位 RGBA 法线贴图纹理 并在 Alpha 通道中编码高度图 这些纹理中的每个像素都有一个非零 RGB 值 编码方向法向量
c
image
SDL
sdl2
SDL 中的 Blit 是什么?
在 SDL wiki 中它说 使用此函数可以执行从源表面到目标表面的快速 blit 但这对我没有多大帮助 在这种情况下 术语 表面位块传输 是什么意思 基本上 这意味着将图像从一个表面复制到另一个表面 可能会被裁剪和移动
SDL
blit
如何在SDL2中旋转矩形?
我计划制作一个游戏 并且我想为该游戏创建一些背景动画 这些动画之一是旋转矩形 我已经查看了所有内容 但找不到任何形式的数学或逻辑可以让我旋转矩形 具体来说是 SDL Rect 但您可能已经知道了 我自己无法计算出数学公式 我真的没有任何可用
c
Rotation
SDL
rectangles
SDL2 如何在第二台显示器上定位窗口?
我在用SDL SetWindowPosition定位我的窗口 我可以使用此功能将窗口定位到另一台显示器上吗 UPDATE Using SDL GetDisplayBounds在 Windows 10 中更改文本大小时 不会返回正确的显示器位
c
window
SDL
sdl2
monitor
Shared_ptr 自定义删除器
我需要为shared ptr 做自定义删除器 我知道这可以通过类似的方式完成 std shared ptr
c
C11
SDL
smartpointers
在 OSX 上安装 SDL
我下载了SDL2 2 0 3 I ran configure make make install 我也尝试过brew install SDL2 这是我的 main c Using SDL and standard IO include
c
MacOS
gcc
SDL
SDL 2.0 不会初始化。错误:“无法连接到 Mir 服务器”
我正在运行 Ubuntu 14 04 并使用 Eclipse CDT 在我的程序中 我尝试初始化 SDL 如果它没有初始化 则输出错误 但 SDL GetError 返回 无法连接到 Mir 服务器 我确信 SDL 已正确安装 因为我可以在
SDL
sdl2
SDL_FreeSurface 出现奇怪的段错误
我有以下简单的 SDL 代码 include
c
segmentationfault
SDL
将 SDL 嵌入 GTK+
我有一个使用 GTK 来显示一些漂亮的 GUI 的应用程序 但我使用 SDL 在 GTK 内显示一个小的 RGB 帧缓冲区 我使用以下代码将 SDL 引入 GTK char SDL windowhack 32 sprintf SDL win
c
SDL
gtk
SDL_PollEvent 似乎阻止窗口表面更新
我目前正在浏览 SDL2 的 Lazy Foo 教程 我在 Linux 机器上执行此操作 并且遇到了某种错误 其中包含SDL PollEvent在我的主循环中似乎可以防止SDL UpdateWindowSurface从实际更新来看 如果我离
c
SDL
sdl2
解码音频和视频并处理两个流——ffmpeg、sdl、opencv
我的目标是独立处理 mpeg 2 文件的音频和视频 并保持两个流的同步性 视频时长最多约为 1 或 2 分钟 首先 按照这个post opencv 用于读取视频 并执行处理 ffmpeg 用于音频 SDL 用于播放两者 听起来很完美 考虑到
c
opencv
ffmpeg
SDL
无法在 Ubuntu 上运行 SDL(2),没有可用的视频设备
当我尝试运行我的程序时 我收到以下错误消息 SDL could not initialize SDL Error No available video device 我已经安装了所有必需的 SDL 库 并且当前正在运行 ubuntu 15
c
Linux
Ubuntu
SDL
sdl2
将指向成员函数的指针作为指向函数的指针传递
情况是这样的 我结合使用 C SDL 和 GLConsole 我有一堂课 SDLGame 其中有Init Loop Render 等等 本质上 它保存了我的游戏类的逻辑 到目前为止 GLConsole 是一个不错的库 它允许我定义 CVar
c
Callback
SDL
一种使键盘事件队列既响应又不占用全部 CPU 功率的方法
我正在制作一款 Sdl 游戏 它是 2d 射击游戏 我使用 SDL 导入曲面 并使用 OpenGL 在屏幕上绘制它们 这样做是因为它比 SDL 运行得快得多 我有两个线程正在运行 一个用于处理内容和渲染 另一个用于输入 基本上 处理占用了
c
Windows
SDL
EventLoop
使用 Dev C++ 时未定义对“SDL_main”的引用
我目前在使用 SDL 库的 dev c 中编译我的项目时遇到问题 我所做的是首先下载文件SDL2 devel 2 0 3 mingw tar gz MinGW 32 64位 从这里site 然后在 工具 gt 编译器选项 然后在 Direc
c
SDL
未检测到 SDL 按键事件
我完全困惑为什么这段代码没有得到任何 SDL 按键事件 其他 SDL 事件 为清楚起见已删除 工作正常 它不适用于我的 XP 或 Vista 机器 没有编译 链接错误 只是从未收到 keydown 事件 include SDL SDL h
c
SDL
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