Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
Unity基于C#事件委托机制
事件委托是一种用于实现观察者模式的设计模式 它允许对象在发生特定事件时通知其他对象 在Unity中 事件委托机制为开发者提供了一种简单而有效的方式来处理游戏中的事件和交互 对啦 这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白
Unity
c
游戏引擎
推荐前 6 名 JavaScript 和 HTML5 游戏引擎
推荐 使用 NSDT场景编辑器 助你快速搭建3D应用场景 事实是 自从引入JavaScript WebGL API以来 现代浏览器具有直观的功能 使它们能够渲染更复杂和复杂的2D和3D图形 而无需依赖第三方插件 你可以用纯粹的JavaScr
javascript
html5
游戏引擎
unity 获取网络时间
网络时间 using System using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine using UnityEngine Networki
Unity
c
游戏引擎
【Unity入门计划】CreatorKitFPS:第一人称射击3D小游戏
目录 Unity学习教程 1 添加并载入项目资源 添加项目资源 载入到Unity 2 载入Scene 3 从预制体添加射击Targets 4 管理游戏对象 4 1创建分组关系 4 2 区分相对坐标 世界坐标 5 自己做一个预制件 5 1 添
Unity学习
Unity
游戏引擎
Unity SpriteAtlas(图集)自动生成工具
Unity SpriteAtlas 图集 自动生成工具 什么是图集 图集是一种将多个纹理合并为一个组合纹理的资源 可以调用此单个纹理来发出单个绘制调用而不是发出多个绘制调用 能够以较小的性能开销一次性访问压缩的纹理 为什么要打图集 减少Dr
Unity 编辑器拓展
Unity
游戏引擎
c
C# + Socket断线重连 整理
Socket 连接异常之 由于目标机器积极拒绝 无法连接 System Net Sockets SocketException Connection refused 1 如果是采用TCP udp协议进行连接 检查windows防火墙是否开放
Unity网络通信相关
Unity
游戏引擎
c
网络
【Unity】获取相机画面将其保存成图片
void CameraCapture Camera m Camera string filename RenderTexture rt new RenderTexture Screen width Screen height 16 m Ca
Unity开发
Unity
游戏引擎
Vuforia⭐二、动态修改识别目标和3D物体
目录 本节的目标 动态识别的实现方法 本节的目标 本章目标为不设置ImageTarget Unity完成动态识别识别图 动态识别的实现方法 1 Vuforia官网上传识别目标 下载unitypackage并导入Unity 2 导入Vufor
Unity
游戏引擎
Unity 开发常用功能
从本地读取文件
Unity
游戏引擎
Shader Graph2-PBR介绍之表面属性(图解)
PBR的实现由光线和表面属性决定 下面我们介绍一下表面属性 这个5个属性在ShaderGraph的根节点是经常的看到 左侧是Unity中的 右侧是UE中的 在没有Metallic金属的情况下 基础颜色值就决定了颜色的漫反射值 也就是说基础颜
Unity
游戏引擎
重写Unity的Button实现双击、长按、单击等功能
using System using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine EventSystems using UnityEngine
Unity
ui
游戏引擎
Unity实现2D游戏跟随摄像机(平滑移动)
文章目录 运行效果 玩家角色 脚本 字段 跟随逻辑 完整代码 其他相关文章连接 运行效果 摄像机运行效果如下所示 玩家角色 首先创建一个可用的玩家角色 写好移动逻辑 如果要使用在Unity商店中购买的资源 可以点击Window菜单栏 gt
Unity
游戏
游戏引擎
【Unity】简单介绍使用Sprite Editor的四种裁剪
学习目标 众所周知当我们在Untiy导入一张Sprite图的时候需要修改它的参数 如果精灵图中有多张图片 还要将其裁剪 今天简单介绍一下SpriteEditor中的三种模式 学习内容 首先我们要将一张图片模式设置成Mulitple模式 这样
Unity
游戏引擎
游戏
Unity中的UGUI源码解析之事件系统(7)-输入模块(上)
Unity中的UGUI源码解析之事件系统 7 输入模块 上 从今天开始 我们进入事件系统的的最后一部分 输入模块 InputModules 输入模块是事件系统的核心 是真正使用检测和调用回调的地方 输入模块主要有几个角色 分别为 BaseI
Unity
UGUI
游戏引擎
Unity shader 初学 玻璃透明效果
Properties BumpMap BumpMap 2D Bump CubeMap CubeMap Cube Dist Dist range 0 100 0 Amount Amount range 0 1 0 SubShader Tags
Unity
游戏引擎
贴图
着色器
材质
Unity协程和线程的区别深入理解(附实验展示)
Unity协程和线程的区别附实验展示 写在前面 协程 进程 线程的概念 进程与线程的区别 协程与线程的区别 实验1 协程中执行普通函数 实验2 协程中开启另一个协程 实验3 协程中开启WWW请求 实验4 一个脚本中多个协程访问临界资源 实验
Unity
游戏引擎
Unity拖拽物体(刚体)进行移动(对穿墙做了限制)——迷宫实战
拖拽刚体的时候会出现穿墙乱飞的现象 以下用的是2D刚体 3D刚体也同理 这是因为刚体的移动还会触发物理碰撞的机制 强制改变坐标会出现问题 unity里自带了让刚体以符合物理规律运动的方法MovePosition 给2d物体添加2d的碰撞体和
Unity
游戏引擎
c
实现物体的移动--刚体和代码中操控位置移动
文章目录 实现物体的移动 先让物体有碰撞体积 给物体绑定刚体 实现物体的移动 先让物体有碰撞体积 给物体绑定刚体 其他的属性和使用方法可以到文档里查看 文档真的超级详细 但是光有碰撞规则是不行的 我们要为它加一个刚体 将对应函数绑定好 然后
unity游戏开发
Unity
c
游戏引擎
2022-05-08 Unity核心5——Tilemap
文章目录 一 瓦片资源 二 瓦片调色板窗口 三 瓦片地图关键脚本和碰撞器 四 导入瓦片官方拓展包 五 新增瓦片类型 六 新增笔刷类型 七 代码管理 Tilemap Tilemap 一般称之为瓦片地图或者平铺地图 是 Unity2017 中新
Unity 学习
Unity
游戏引擎
Unity窗口标题栏显示项目路径
Unity项目开发过程中会有主干分支等等很多版本 同时打开多个项目时无法区分各个Unity窗口是哪个版本 可以把项目完整路径设置到窗口标题栏方便区分 方法如下 UpdateUnityEditorProcess cs using System
Unity
游戏引擎
«
1 ...
16
17
18
19
20
21
22
...39
»