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[Unity] 使用Mathf函数实现平滑移动物体的7种方法
Unity中要利用Mathf中的函数实现物体的平滑运动 有以下7种方法 使用Mathf PingPong 函数在初始位置和X 311之间往复运动 rectTransform anchoredPosition new Vector2 Math
Unity
游戏引擎
UE4 蓝图制作伤害数值
UE4 蓝图制作伤害数值 新建一个数值的UI 再把内容绑定事件 公开两个变量 用来设置UI的显示数值和生成的位置 还可以加一个动画 我这里是一个向上飘动的动画 点 号新建HUD 再设置到游戏模式方便调用 调用CreateDamage 就生成
UE4 蓝图
ue4
游戏引擎
UE5
虚幻
Unity利用OpenCV人脸识别库实现2D真人换装
软件开发插件 OpenCv DlibFaceLandmarkDetector FaceMaskExample 对此有疑问可以访问前两篇文章 Unity版本为2018 4 36 有技术的可以自己封装一下获取摄像头的函数 反正我不会 用的Ope
多媒体互动软件
Unity
opencv
游戏引擎
Unity中相机拍照并保存下来脚本
以下是一个示例的Unity拍照脚本 用于拍摄相机看到的内容并保存在工程根目录下 using System using UnityEngine using System IO public class CameraCapture MonoBe
技术开发小窍门
Unity3D小技巧
Unity
游戏引擎
相机拍照
QA工具开发流程
前言 在项目上线前期 这边根据需求制作了一套QA测试工具 主要分为以下四个模块的测试 图1 数值测试 主要包括了角色的等级变更 游戏里货币的变更 目前已制作的 游戏道具的数量变更 这些可能归一为一类测试模型 动画测试 包括角色的控制系统的所
Unity amp C
游戏引擎
Unity
Unity——电脑游戏键盘与鼠标的输入
代码如下 对键盘的输入需要逐帧读取 因此放入Update void Update 鼠标的点击 按下鼠标 0左键 1右键 2滚轮 if input GetMouseButtonDown 0 Debug log 按下了鼠标左键 持续按下鼠标 i
c
游戏引擎
手写js物理引擎
先来看效果 包括混沌小球碰撞 上抛 自由落体 滚动 想要手写游戏 这些都是最基础的内容 也是一些游戏库的底层原理 开始之前 先回忆一些物理和数学知识 1 自由落体 重力相关 2 非弹性碰撞 角度 速度 3 向量 标量 4 动量守恒 动能守恒
前端实例
javascript
开发语言
游戏引擎
算法
【Unity小游戏】游戏开发案例-Unity打造畅玩无阻的小游戏(下)
击球方阵 乒乓克隆 使用立方体建造竞技场 球拍和球 移动球和球拍 击球并得分 让相机感受到冲击力 给游戏一个抽象的霓虹灯外观 这是有关基础游戏的系列教程中的第一个教程 在其中 我们将创建一个简单的 Pong 克隆 本教程是使用 Unity
创建小型游戏原型的系列
Unity
数码相机
游戏引擎
Unity 实用代码 小工具
Unity 实用代码 小工具 Unity 屏幕截图 全屏截图方法 全屏截图方法 带委托事件 自定义截图方法 自定义截图方法 带委托 延迟工具 携程延迟方法 携程延迟带委托方法 场景加载 场景加载 方法 场景加载方法 带委托 异步场景加载 方
Unity
Unity 杂项
游戏引擎
c
unity平台区分
这里就介绍几种常见的 也是便于使用的几种平台判断的方法 1 先说第一种 也是我用的顺手的一个 利用RuntimePlatform判断 API上的解释是 The platform application is running Returned
笔记
Unity
贴图
游戏引擎
Unity——小地图实现的办法
一 使用摄像机跟随的办法实现 1 先创建一个Canvas画布 2 创建一个Raw Image来存放一会摄像机捕捉的画面 并且调整位置 3 在Scenes 也就是场景文件夹下 下创建一个 Render Texture 并且重命名为MidCam
Unity
游戏引擎
Unity发送Post请求
using System Collections using System Text using UnityEngine using UnityEngine Networking public class PostMsg MonoBehav
Unity
游戏引擎
c
OculusRiftS与Unity.UI的交互(1)-总览
使用OculusIntegration包 VRTK还没有测试过 OculusIntegration提供的场景 包含了 键盘交互 VR摄像机 画布 凝视位置 光标 等节点 总览 这是默认的OVR UI场景的节点设置 之后 根据自身场景的需要
UnityVRUI交互
Unity
VR
游戏引擎
Unity 2D像素游戏序列帧动画制作规范
一 问题背景 笔者遇到了很多很多跟美术策划协作的问题 首先声明本文不考虑SpriteAltas 也不绝对正确 仅供参考 错误可以在评论区指出我进行修改以免误导 我们可以清楚的看到跳跃后会出现角色跟碰撞器大小不一样的情况 这个时候如果我去碰右
Unity
游戏
游戏引擎
如何修改unity项目名称
在Unity中 修改项目名称需要对一些文件和设置进行修改 以下是修改Unity项目名称的步骤 在Unity编辑器中 选择项目文件夹 Project 面板中的 Assets 然后点击右键 在弹出菜单中选择 Show in Explorer 在
unity3d
Unity
游戏引擎
Unity 关卡跳转——开始界面切换到游戏场景的实现
1 在已有关卡的基础上 另外新建一个关卡 将其命名为start并进行保存 2 在新建立的start关卡中创建TitleScreen cs脚本 代码如下 using System Collections using System Collec
Unity
游戏
游戏引擎
【项目实战】C/C++语言带你实现:围棋游戏丨详细逻辑+核心源码
每天一个编程小项目 提升你的编程能力 游戏介绍 下围棋的程序 实现了界面切换 选择路数 和围棋规则 也实现了点目功能 不过只有当所有死子都被提走才能点目 不然不准确 操作方法 鼠标操作 游戏截图 编译环境 VisualStudio2019
c
c语言
算法
cocos2d
游戏引擎
【Unity实用小知识点】实现按钮长按功能(用EventTrigger实现)
在一些游戏中可能需要一些按钮长按的功能 但在EventTrigger找了找貌似没有代表长按的功能 感觉EventTrigger通过Down和Up可以实现 就尝试了下 长按简单小例子 实现点击和长按并存 先放效果 脚本 using Unity
实用小知识点
Unity
游戏引擎
c
ui
Unity制作一个简单的登入注册页面
1 创建Canvas组件 首先我们创建一个Canvas画布 我们再在Canvas画布底下创建一个空物体 取名为Resgister 把空物体的锚点设置为全屏撑开 2 我们在Resgister空物体底下创建一个Image组件 改名为bg 我们也
Unity的相关技术
Unity
游戏引擎
在运行中修改unity的animator中某个状态的速度
要在运行中修改动画播放速度的话不能用UnityEditor 只能修改animator的速度 不能修改animator里某个状态的速度 运行中修改animator的速度不会保存 但是运行中修改animator里某个状态的速度则会保存下来 这大
Unity
动画
游戏引擎
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