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Unity项目较大刷新及编译卡顿解决方法
开发中当Unity项目比较大的时候 每次Unity窗口获取焦点时刷新需要3 5秒 非常麻烦 常见有几种方法来缓解这个问题 关闭unity自动刷新Edit gt Preferences gt General gt Auto Refresh 改
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Unity学习-------异步场景加载(AsyncOperation)
首先 学习异步场景加载之前 先了解什么是异步场景加载 一 什么是异步场景加载 在目前市面上基本所有的游戏都使用了这个方法 举个例子 绝地求生加载画面 英雄联盟加载画面 从这两个例子不难看出异步加载无非就是让玩家等待游戏进度条加载 二 异步场
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unity3d
unity中添加System.Windows.Forms
首先到Unity安装目录 Editor Data Mono lib mono 2 0下找到System Windows Forms dll Copy到unity工程下Assets下的新建文件夹Plugins中 然后代码添加引用 using
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unity中事件委托的用法和重新加载场景的关系
委托是一种容器 容器里面放的是函数方法 可以同时运行多个函数 事件 event 一般就是用来阉割委托 只能增加函数 提高安全性 就比如我设置小鸟碰撞到水管 就运行订阅委托所有函数 using System Collections using
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游戏引擎
unity期末:从AR的角度观察与实现粒子系统效果
一 前言 本次项目为本学期unity游戏编程的最后一次制作内容 同时也是期末大作业的考查内容 本次大作业的要求如下 内容 请参考以下技术主题 但不限于这些主题 运用手机拍若干全景图 贴到天空盒或球型天空 做一个简单校园漫游功能 粒子系统效果
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Unity笔记——FairyGUI
前言 平时一直用的都是Unity内部的UGUI来着 本来以为FairyGUI跟UGUI差不多 用了之后才发现完全不是一个等级的 FairyGUI用起来舒服多了 很多Unity内部处理比较麻烦的FairyGUI都封装好了 FairyGUI S
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游戏引擎
【Unity】热更新之xLua C#调用Lua / 自定义加载器 / 加载并执行AB包中的Lua文件
最近在学习xLua 和大家分享一下学习笔记 下载xLua xLua的GitHub下载地址 xLua下载 GitHub 点击进入 点击链接进入后 首先点击Code 再点击Download ZIP把压缩包下载下来 下载完后解压得到xLua ma
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Unity 编辑器里重新加载场景后灯光变暗
编辑器里 需要重新加载场景时 遇到灯光变暗的情况 重新加载后 变暗 例如 SceneManager LoadScene 本场景名称 本场景名称可以通过以下方式获取 print SceneManager GetActiveScene name
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编辑器
游戏引擎
【简单又详细】Unity实现拖拽3D物体旋转,UI面板显示角色
预览效果 一 创建环境 1 创建一个Panel 把人物放到Panel之下 2 创建一个Camera命名为UICamera UICamera相机添加 physics RayCaster组件 修改遮罩层级 UI 注意 把player的层级也改为
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ui
Unity3D 引擎学习2022资料整理(二)
Utils C APR Apache Portable Runtime 另一个跨平台的实用函数库 Apache2 0 官网 C Algorithms 一个常用算法和数据结构的集合 官网 CPL The Common Pipeline Lib
Unity3D 技术专栏
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Unity资源之Resources目录
介绍 将资产存储在一个或多个名为Resources的文件夹中 并在运行时使用Resources API 从这些资产加载或卸载对象 Resources System的最佳实践 不要使用它 出于以下几个原因 提出了这一强烈建议 使用 Resou
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游戏引擎
【Unity 3D】图形界面GUI的讲解及在C#中实现用户登录界面的实战(附源码)
需要源码请点赞关注收藏后评论区留言并且私信 在游戏开发过程中 游戏界面占据了非常重要的地位 玩家启动游戏的时候 首先看到的就是游戏的UI 其中包含图片 按钮和高级控件等等 UGUI和GUI是Unity 3D中最常用的两个UI系统 一 GUI
Unity 3D
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RawImages图片加载方式
using UnityEngine using UnityEngine UI public class RawImagesExtend MonoBehaviour Header 资源加载方式 public SourceMode source
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Unity ILRuntime Debugger使用及常见问题
目录 前言 1 安装 2 使用 3 常见问题 前言 ILRuntime支持在VS中断点调试 下面说一下ILRuntime Debugger的使用及常见问题 1 安装 需要下载对应版本的ILRuntime Debugger VS插件 我是在U
Unity学习
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unity--触屏游戏中如何判断点击的位置的左右&触屏游戏中如何判断点击的位置的左右&通过反转对象,让左侧运动的动画应用于右侧运动&通过代码改变图层覆盖顺序(Sorting Layer)
文章目录 触屏游戏中如何判断点击的位置的左右 使用获取到的触碰坐标来进行左右移动 通过反转对象 让左侧运动的动画应用于右侧运动 通过代码改变图层覆盖顺序 Sorting Layer 触屏游戏中如何判断点击的位置的左右 我们先要有一个可以反馈
unity游戏开发
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GF_CLR初始用 - 正式版
参照 DeerGF Wolong框架使用教程 与tackor老哥的踩坑日记所编写 第二次尝试 总结第一次经验重新来 点击链接加入群聊 Gf Wolong热更集合 一 部署 HybridCLR Wolong 环境 首先安装Windows Bu
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GFCLR
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clr
unity 编辑模式下运行代码和OnEnable的使用
AudioListener inspector的代码运行 inspector页面的脚本右上角三个小点 点击右键 选择自己写的函数名 就可以运行 相应的程序了 重点 ContextMenu SetPos ContextMenu SetPos
解决问题的办法专栏
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Mesh
什么是UE像素流送,像素流推流是什么原理?
游戏开发者通常在运行游戏逻辑时会将游戏渲染到屏幕的同一台设备上来运行虚幻引擎应用 多人联网游戏可能会在应用程序的多个实例之间分发部分游戏逻辑 但每个单独的实例仍然会为自己的玩家在本地渲染游戏 即使是使用 HTML5 部署选项创建可以在 We
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虚幻
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Unity接入百度语音识别SDK windows平台
1 先注册百度开放平台的账号 然后按文档申请试用资格及创建应用 https ai baidu com ai doc SPEECH qknh9i8ed Windows平台选择 不需要 就可以了 2 下载C SDK包 解压以后里面包含这两个文件
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游戏引擎
网页文字复制的几种方法
1 开启网页阅读模式 这种方法适用于Microsoft Edge浏览器中 它有网页阅读功能可以使用 在网址的最前面加上 read 就会进入网页阅读界面 然后选中文字就可以直接进行复制了 2 直接拖拽 一种简单直接的方法 不用进行任何其他操作
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