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【Unity灯光与渲染技术】Global Illumination全局光照
本系列主要参考Unity灯光与渲染技术教程Unity Lighting And Rendering 同时会加上一点个人实践过程和理解 分割线 这篇文章主要讲全局光照 在看教程的时候就有一个点不是很理解 就是作者开启物体的static这个选项
Unity灯光与渲染技术
Unity Shaders
Unity
unity3d
全局光照
PRT(Precomputed Radiance Transfer【2002】)原理实现
声明 本文源自对Games202课程 作业2的总结 参考 手把手教你写GAMES202作业 GAMES202 作业2 Precomputed Radiance Transfer 球谐函数 GAMES 202 作业2 Games202课程 个
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图形渲染
Unity Global Illumination(Unity 全局光照 ) 官方手册笔记系列之Global Illumination(全局光照)
Global Illumination 全局光照 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结 其实以翻译记录为主 gt 仅作为个人学习使用 不得作为商业用途 欢迎转载 并请注明出处 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018 1版本
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