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尽管手机设置了静音模式,但在 Android 通知中播放声音
我的应用程序正在显示通知 并且当显示通知时 会播放声音 但是当我的手机处于 静音模式 时 不会播放通知 我想 覆盖 音量设置 并在设置了静音模式的情况下播放声音 有办法做到吗 您好 您可以使用 MediaPlayer 作为通知声音 方法是启
Android
Audio
Notifications
Silent
iOS 将音频采样率从 16 kHz 转换为 8 kHz
我尝试将 PCM 音频从 16kHz 转换为 8kHz 只是采样率 没有格式更改 流程看起来很简单 但我不断得到kAudioConverterErr InvalidInputSize insz 来自呼叫AudioConverterFillC
ios
iphone
Audio
coreaudio
audiotoolbox
HTML5 音频录制在 Google Nexus 中不起作用
我想使用 HTML5 getusermedia 录制音频 播放并保存到服务器 我正在尝试使用 Google Nexus Android 4 和 Google Chrome 29 这可能吗 当我尝试从网上获得的代码时 它要求允许使用麦克风和使
Android
html
Audio
webaudioapi
getusermedia
将数组作为声音播放并并行记录其输出
我知道 Octave MATLAB 可以将数组作为声音播放 但我想知道 Octave 是否可以做到这一点 我想循环播放一系列频率 并让 Octave 使用计算机上的扬声器播放它们 并让 Octave 也记录使用麦克风输入的声音来获取最大值
MATLAB
Audio
Ubuntu
Octave
从视频或音频文件中删除人声
有没有一种方法可以从音频 视频中删除人声 所以最终音乐就留在上面了 我想使用任何软件 如 adobe 等 或使用命令行 如 ffmpeg sox 来执行此操作 但我更喜欢命令行来轻松调整设置 我从事卡拉 OK 工作有一段时间了 没有办法可靠
Audio
video
ffmpeg
Adobe
videoprocessing
无需外部库即可在 C# 中播放动态创建的简单声音
我需要能够使用 C 动态生成波形并播放它 无需任何外部库 也无需在硬盘上存储声音文件 延迟不是问题 声音将在应用程序需要之前生成 实际上 如果不是微软表示 64 位版本的 Windows 不支持 Console Beep 方法 它可能会满足
c
Audio
Dynamic
Android:如何检测用户何时停止对着麦克风说话
我有一个 Android 应用程序 在应用程序启动时开始从麦克风录音 在我当前的版本中 用户必须按 停止 按钮才能停止录制 如何检测用户已停止说话并使用它来触发录音机停止 类似于 Android 中语音识别功能的实现 用户停止说话 然后语音
Android
Audio
Microphone
speech
播放音频并单击重新启动
我正在寻找在 HTML5 音频播放器中重新启动音频文件 我定义了一个音频文件和一个play button
javascript
html
Audio
onclick
如何用 Cocoa 获得准确的分贝值?
我们正在创建一个应用程序 它可以记录周围的声音 并在声音超过指定分贝时采取必要的措施 为了实现应用程序目标 我们使用 AudioQueueObject h 中的以下方法 void getAudioLevels Float32 levels
cocoa
Audio
coreaudio
decibel
Android AudioTrack 缓冲问题
好的 我有一个频率发生器 它使用 AudioTrack 将 PCM 数据发送到硬件 这是我使用的代码 private class playSoundTask extends AsyncTask
Android
Audio
Buffer
DirectSound 是 Windows 上最好的音频抽象层吗?
DirectSound 是 Windows 上最好的音频抽象层吗 将我的应用程序从针对特定芯片组构建的非常糟糕的声音实现切换到抽象层 应用程序是原生Winform net 3 5 DirectX DirectSound 是可能的选择 但有点
DirectX
Audio
directsound
是什么导致 Safari 中的音频播放缓慢/延迟?
var audio new Audio data audio wav base64 UklGRoABAABXQVZFZm10IBAAAAABAAEAiBUAAIgVAAABAAgAZGF0YVwBAACHlqa1xNLg7vv Tk1LSk
javascript
Audio
Browser
safari
Xcode 8 Swift 3 音高改变声音
我正在尝试制作一个带有击中声音的简单游戏 每当您击中某物时 击中声音都会有不同的音调 我以为这很简单 但最终却带来了很多东西 其中大部分是我完全从别人那里复制的 func hitSound value Float let audioPlay
swift
xcode
Audio
AVFoundation
pitch
使用 SimpleAudioEngine 按顺序播放声音
我正在使用 cocos2d 2 构建一个 iOS 应用程序 并使用 SimpleAudioEngine 来播放一些效果 有没有办法在前一个声音完成后按顺序播放多个声音 例如在我的代码中 SimpleAudioEngine sharedEng
ios
Audio
simpleaudioengine
为什么在音频标签内使用源标签会阻止 loaddata 事件触发?
为了更好的可访问性 我们需要第二组替代的播放 暂停控件和 在用户 Kento Nishi 的帮助下 我们成功搬离DEMO A https jsfiddle net j5oxhq38 只有 1 个音频播放控件 DEMO B https jsf
javascript
html
Audio
mp3
jslint
无法播放从 Android 应用程序发送的 Firebase 存储中的音频
我正在使用 firebase 存储从我的 Android 应用程序上传音频 然后在我的应用程序中下载和播放 音频文件已上传 但当我从 firebase 存储播放它时 它采用如下图所示的视频格式 并且不播放音频 我还将其元数据设置为音频 mp
Android
firebase
Audio
firebasestorage
iOS 6 中使用 AudioFileServices 进行粒度合成
我对我正在开发的声音合成应用程序有疑问 我正在尝试读取音频文件 使用创建随机 颗粒 颗粒合成技术 http en wikipedia org wiki Granular synthesis 将它们放入输出缓冲区 然后能够使用 OpenAL
c
iphone
Objectivec
Audio
coreaudio
A-Frame - 使用自定义(“a-sound”)源播放/暂停声音
编辑2 这是工作代码 非常感谢 Piotr 的帮助 没有你们我不可能如此轻松地完成这件事 sceneEl querySelector a sound setAttribute sound src url3 let playing false
javascript
Audio
aframe
jQuery jPlayer 在 Safari 中首次运行后无法重播
在 Firefox 3 6 13 中配置并运行 jPlayer 2 0 0 后 一切运行顺利 但相同的代码在 Safari 5 0 3 中无法运行 我正在做的是创建 jPlayer 监听 结束 事件以重新启动它 这是代码 document
jQuery
jqueryplugins
Audio
PHP $_FILES MIME 类型返回 null
现在我正在尝试编写一个脚本 该脚本仅接受某些音频文件上传到服务器 但是 某些 MIME 类型将返回为 null 这是一些代码片段 PHP allowedExt array audio mp4a latm if isset POST prin
php
file
Audio
FileUpload
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