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Pygame 让对象追逐光标
过去几个小时一直在做这个 试图制作一个小程序 其中图像追逐光标 到目前为止 我已经设法使图像直接位于光标上方并沿着该方向移动 然而 我需要的是图像真正 追逐 光标 因此它需要最初远离光标 然后在它后面运行 直到它位于鼠标之上 基本上 我遇到
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Pygame
pygame中盒子的连续移动
我编写了以下代码来创建一个简单的游戏 当您单击键盘上的箭头时 一个框会在游戏中移动一个单位 我试图做到这一点 以便如果我按下任何箭头按钮 盒子将继续朝该方向移动 直到按下另一个箭头 因此 如果我按一次向右箭头而不是快速移动 50 像素 它将
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Pygame
Pygame 弹力球穿过地板下沉
下面的代码会弹起一个球 但由于某种原因 球在完成弹跳后会穿过地面 有人知道为什么吗 代码的想法是一个球从左上角开始 然后下落并弹起 然后向上和向下移动 依此类推 直到它停止弹跳 但是当它停止弹跳时 它开始抖动并慢慢下沉到地面 我不知道为什么
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Pygame
如何在 PyGame 中加载多个图像?
我需要在 pygame 中加载大约 200 个图像 以便在游戏中的各个点进行位块传输 我尝试为此编写一个函数 但总是回来NameError name tomato is not defined 所有图像名称都是加载图像的变量存储的名称 to
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Pygame
如何在Python 3.7中使用Pygame显示用Pillow加载的图像?
我使用以下命令将图像导入到我的项目中 from PIL import Image myImage Image open myImageDirectory png 所以 myImage 现在作为 png 文件导入 但我想使用 Pygame 将
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Pygame
PNG
pythonimaginglibrary
python37
当我尝试移动 Pygame 时,玩家回到初始位置
当我移动玩家时 当我按住右箭头时 他会移动 10 个像素 当我释放按键时 他会返回到初始位置 顺便说一句 你不需要告诉我当我按右时他会向左移动 我知道 这是代码 import pygame pygame init WIDTH 1000 HE
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Pygame
当鼠标在屏幕上移动时,角色仅保持移动?
我的 while 循环仅在光标在屏幕内移动时维持精灵的移动 我尝试重新组织一些 screen blits 和 display update 和 display flip 我似乎无法弄清楚为什么角色在一个像素发生变化后停止 而不是像我预期的那
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Pygame
Pygame 中按钮内的进度条
期望的行为是 当用户将鼠标放在按钮上时 会出现深灰色进度条并开始以恒定的速度递增 我希望能够确定它完全充满需要多长时间 比如 2 秒 如果在进度条达到 100 之前鼠标移出按钮 进度条应直接变为 0 如果条达到 100 程序应在终端中打印一
python3x
Button
Pygame
ProgressBar
为 Mac OS X 10.6.8 安装 Pygame
使用Python 2 7 2 当我尝试导入 pygame 时 收到此错误消息 Traceback most recent call last File
python
MacOS
Pygame
tkinter 和 pygame 不想在一个窗口中工作[重复]
这个问题在这里已经有答案了 我想创建一个应用程序 并希望使用 tkinter 作为 GUI 并使用 Pyglet 和 Pygame 等游戏库之一 我没有找到任何有关将 pyglet 嵌入 tkinter 的信息 但找到了一些使用 tkint
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Tkinter
Pygame
Pyglet
pygame初始化framebuffer或x服务器
我有一个类检查合适的帧缓冲区 它工作得很好 一对计算机 主要是嵌入式旧板 没有帧缓冲区 所以我删除了init self 函数并手动将其设置为在 X 下运行 两种方式都可以在各自的系统上运行 我只是厌倦了每次进行更改时都将其移植 这是工作帧缓
python27
Pygame
Framebuffer
如何在 Pygame 表面中实现洪水填充
我想知道填充 Pygame 表面部分的好方法 我想要的最好的例子是 MS Paint 中油漆桶的工作方式 例如 如果在白色表面上用黑色绘制一个圆圈 我想填充圆圈内的白色 或任何形状 为了让您了解我正在做什么 我正在制作一个像素艺术工具 并且
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Pygame
lag
为什么我会收到此 AttributeError ? (python3、pygame)
以下是我收到的错误和我编写的代码 我知道有人问过类似的问题 但他们给出的解决方案与本案无关 我似乎无法弄清楚为什么会收到此属性错误 我正在运行 python 3 3 和 pygame 我使用的操作系统是ubuntu 12 10 我希望有人能
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python3x
Pygame
为什么按钮不绘制?
我不明白为什么按钮不绘制在它之前工作的背景上 这不会显示错误 这是代码 gt 这段代码是错误的吗 我的问题是否可以重现 它可能在按钮的代码中 我将不胜感激 import pygame pygame init screen pygame di
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python3x
Button
Pygame
Pygame 等待屏幕更新
我刚刚开始使用 pygame 我只是想在屏幕上移动点 问题是它发生得很快 当循环运行时我的 pygame 屏幕冻结 没有响应 然后只显示点的最后一次迭代位置 我认为更新速度很快 当我包括pygame event wait 然后 当我输入输入
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Pygame
如何在 pygame 中显示平滑的加载栏?
我目前在 pygame 上开发游戏 我想创建一个带有加载栏的加载窗口 就像软件 GIMP 一样 但我真的不知道如何优化它 这是我代码的一部分 显然它运行得不太好 你能帮助我吗 screen pygame display set mode 6
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Pygame
python37
仅多边形中的 Pygame alpha [重复]
这个问题在这里已经有答案了 我目前正在制作一个 pygame 代码 在现有 JPG 之上绘制多边形 我所做的是绘制 2 个曲面 一个用于底部的背景 JPG 另一个用于顶部的多边形 对于多边形表面 我需要为表面赋予 SRCALPHA 属性 以
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python3x
Pygame
Pygame 中每次点击都会触发两次跳转
你好 我目前正在尝试在 pygame 中制作一个跳跃游戏 很像 chrome 恐龙游戏 我编写了一些简单的代码来绘制一个正方形并使其跳跃 我将我的代码写在下面 我的问题是跳跃部分 每当我按下w 即跳跃按钮 时 方块就会跳跃多次 通常是2次
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Pygame
为什么这个游戏无法开始,它正在循环[关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我已经检查了这段代码的每一寸 我无法找出是什么导致它进入循环 一旦我按下按键开始 它就会播放开始噪音 然后它会转到结束屏幕 并说按按键再次
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python3x
Pygame
Python Pygame 如何将矩形放在屏幕中央
我真的是新来学习Python和做练习 我想创建一个矩形或任何其他图形 例如我使用的pygame Rect x y w h 并设置 screen center self screen rect setting screen get rect
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Pygame
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