Unity3D之物体跟随鼠标移动和旋转

2023-05-16

void FixedUpdate()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Vector3 aimPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.transform.position.y));//目标位置 .
            Vector3 dir = (aimPos - transform.position).normalized; //方向.

            Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(dir, Vector3.up);
            Quaternion newRotation = Quaternion.Lerp(m_rigid.rotation, targetRotation, rotateSpeed * Time.deltaTime);
            m_rigid.MoveRotation(newRotation);

            if (Vector3.Distance(aimPos, transform.position) > 0.1f)
            {
                m_rigid.MovePosition(dir * Time.fixedDeltaTime * moveSpeed + transform.position);
            }
        }
    }

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Unity3D之物体跟随鼠标移动和旋转 的相关文章

  • unity如何解决每次写完敲代码,调试时需要卡个进度条

    解决办法如下 勾选上之后程序就可以立刻运行起来了 再也不用一直卡进度条了 不过也有弊端的 会影响静态字段初始化有问题还有Dotween的一些效果会发生变化 谨慎避免入坑
  • unity 五种旋转方式localEulerAngles、eulerAngles、rotation、localRotation和Rotate的区别

    1 1 transform localEulerAngles 使用localEulerAngles进行旋转的时候 我们要使用transform localEulerAngles new Vector3 x y z 其中 new Vector
  • Unity的C#编程教程_59_字典 Dictionary 详解及应用练习

    文章目录 C Dictionary Introduction C Dictionary Looping through Dictionary C Dictionary When to Use C Dictionary Using Dicti
  • Unity3d 简单的按照路径移动物体!

    在TORQUE引擎中 我们只要设置几个点 然后物体会按照这几个点顺序移动 Unity3d也可以的 现在介绍一个很简单的按照路径移动的方法 目标是让蓝色方块沿着紫色方块组成的路径移动 设计思想就是让蓝色方块移动第一个 然后继续移动到第二个 然
  • URP——后期处理特效

    通用渲染管道 URP 包括一个后处理效果的集成实现 如果使用URP 则不需要为后期处理效果安装额外的包 URP与Post Processing Stack v2包不兼容 URP使用体积框架进行后期处理效果 下面的图片显示了一个URP场景有没
  • Unity3D方向键控制人物移动的代码

    代码 var v Input GetAxis Vertical var h Input GetAxis Horizontal transform Translate transform forward Time deltaTime move
  • Unity中的单元测试

    我知道的单元测试有两种方法 1 从Unity的AssetStore窗口下载UnityTestTools 已下架了 2 使用TestRuner 2018 2 5以上版本有 我用的是2018 2 7 TestRuner的用法 操作窗口 Wind
  • protobuf C#编译

    protobuf C 编译 标签 protobufc 2016 08 30 23 22 342人阅读 评论 1 收藏 举报 分类 工作记录 2 版权声明 本文为博主原创文章 未经博主允许不得转载 1 下载protobuf代码 https g
  • Unity笔记:修改代码执行的默认打开方式

    使用 External Tools 偏好设置可设置用于编写脚本 处理图像和进行源代码控制的外部应用程序 External Script Editor 选择 Unity 应使用哪个应用程序来打开脚本文件 Unity 会自动将正确的参数传递给内
  • Unity编辑器扩展——进度条显示通用方法

    在我们使用Unity编辑器扩展做一些批处理的工具时 通常会需要显示一个进度条 这样不会让Unity一直卡住不动 使得使用者不知道当前的进展 那么如何显示进度条呢 涉及的相关API有 EditorUtility ClearProgressBa
  • RAIN{INDIE} 自动寻路

    Unity游戏中有较多的自动寻路插件 看过几个 大同小异 而RAIN中的Behavior Tree感觉很好 听名字就知道很条理 下面 就用它做个简单的寻路小例子 首先 导入RAIN的包 结构如下 在使用的过程当中还会产生几个文件夹用来存放E
  • unity本地分数排行榜简单解决方案(Json)

    具体效果 大体方法 创建一个分数类Score和一个分数类的容器List
  • Unity里清除Console控制台Log的函数

    Log输出部分转发来自 http blog sina com cn s blog 13c4bf4b40102wz0r html 在控制台输出中 是开发者常用到的一种函数 通过Debug类来实现 打印字符串 Debug Log log 如果有
  • Unity3D 官方文档 平台特殊化之Standalone和多显示器的处理

    版本 unity 5 6 语言 C 总起 Standalone 我一眼看下去的理解就是PC机平台 官方文档中说该平台指的是Mac Windows和Linux 这篇文章主要讲的是Standalone平台下的设置 通过点击菜单栏的File gt
  • Unity3D如何修改Button显示的文字以及深入了解Button组件

    在创建了一个Button后 结构如图 先仔细观察一下Button的Inspector视图 发现其中竟然有一个叫Button的脚本组件 新建脚本 代码如下 并将该脚本绑定给Canvas组件 using UnityEngine UI using
  • [Unity XLua]热更新XLua入门(一)-基础篇

    Aladdin XLua 前言 前段时间腾讯开源了一个内部热更框架XLua在Unity开发群里引起一阵热议 也受到广大开发者的热捧 然后我当然也抱着好奇的心去学习学习 后面也会将扩展之后的工程放在git上 大家一起学习交流 在此感谢XLua
  • 对Unity3D 静态批处理和动态批处理的理解

    Draw Call就是CPU调用图像编程接口 像OpenGL或者 DirectX 简单来说 Draw Call就是由CPU发起的一个命令 添加到一个命令缓冲区 当GPU完成了上一次的渲染任务之后 会从命令缓冲区的命令队列中再取出一个并执行
  • Unity中UI组件

    一 Canvers 画布组件 Canvers下面是添加Button和Image组件 Rect Transform 1 Position 坐标位置 2 Width Height 高宽尺寸 3 Anchors 锚点 4 Pivot中心点 即UI
  • Mecanim Any State

    Any State表示任意状态 任意状态是 一个一直存在的特殊状态 他的存在是为了保证你在无意转移至某个你当前正处于的特殊状态而准备的 为你的状态机中的每个状态设置相同的对外转移是一个快捷的方式 假如有Walk Run Fly Die这四个
  • unity dots jobSystem 记录

    Looking for a way to get started writing safe multithreaded code Learn the principles behind our Job System and how it w

随机推荐

  • 系统复制-快速重装系统

    ubuntu 直接把安装好常用软件和环境的系统打包成镜像 xff0c 用systemback安装 xff0c 便捷很多 之前那种 xff0c ubuntu安装都要好久 xff0c 少说也得20分钟吧 xff0c 之前就是等 xff0c 等它
  • 机器人 控制领域

    机器人 控制领域好像没太有很新很有用的工作 xff0c 还是依据Dynamic Model的Motion Planning更接近于任务层 其实 xff0c 感觉自己喜欢的不是控制 而是motion xff0c motion control
  • 树莓派电压过低 串口数据错误增多

    调试过程中 xff0c 树莓派串口读单片机上传的数据 的程序突然一堆checksum error 换一块满电的LiPo电池就大幅减少了报错 一开始猜测原因 可能是电压过低导致CPU运行慢了 xff08 可能叫做 降频 xff09 xff0c
  • 机器人知识体系

    纲 机电力算控感 知识体系体系各元素特点体系的建立和完善 机电力算控感 知识体系 机械 电子电气 力学 xff08 静力学与动力学分析 流体力学 材料力学等 xff09 计算 xff08 通用计算机和嵌入式计算机 xff09 控制理论 感知
  • OpenCV之imwrite()等基本操作

    参考 xff1a Opencv之imwrite 函数的用处 imwrite 函数用来保存图片 opencv3中的imwrite函数是用来输出图像到文件 xff0c 其声明如下 xff1a CV EXPORTS W bool imwrite
  • 麦克纳姆轮全向移动原理

    什么是麦克纳姆轮 在竞赛机器人和特殊工种机器人中 xff0c 全向移动经常是一个必需的功能 全向移动 意味着可以在平面内做出任意方向平移同时自转的动作 为了实现全向移动 xff0c 一般机器人会使用 全向轮 xff08 Omni Wheel
  • 卡尔曼滤波(KF)与扩展卡尔曼滤波(EKF)的一种理解思路及相应推导(1)

    前言 xff1a 从上个世纪卡尔曼滤波理论被提出 xff0c 卡尔曼滤波在控制论与信息论的连接上做出了卓越的贡献 为了得出准确的下一时刻状态真值 xff0c 我们常常使用卡尔曼滤波 扩展卡尔曼滤波 无迹卡尔曼滤波 粒子滤波等等方法 xff0
  • Qt Cmake添加*.qrc资源文件

    cmake minimum required VERSION 3 5 project Test LANGUAGES CXX 这里 file GLOB RECURSE QRC SOURCE FILES CMAKE CURRENT SOURCE
  • IOS 加载本地HTML

    web qtt以 folder形式添加到项目中 xff0c 注意是蓝色的颜色 创建swift项目 xff0c 写入如下代码 span class token comment span span class token comment Vie
  • C#实现:将十进制数转换为十六进制(含完整源码)

    C 实现 将十进制数转换为十六进制 含完整源码 在C 中 我们可以使用基础数据类型来存储整数值 如int long等 而十进制数是我们最常用的数制 但有些场景下需要将其转换为其它进制 如十六进制 本文将介绍如何使用C 来实现将十进制数转换为
  • 怎样用串口发送结构体-简单协议的封包和解包

    先说解决方案 xff0c 细节和实现代码都放在正文 下位机 xff1a 把结构体拆分成8位的整型数据 xff0c 加上数据包头和包尾 xff0c 然后按顺序单个单个地发出 xff1b 上位机 xff1a 把串口里的数据读取出来 xff0c
  • 计算机网络学习笔记——IP Header Checksum(校验和)的计算方法

    从TCP IP协议看到IP数据报 xff0c 看到Checksum的算法描述 xff0c 不甚了了 The checksum field is the 16 bit one s complement of the one s complem
  • 在Ubuntu18.04中更新指定python版本以及pip

    在Ubuntu18 04中更新指定python版本以及pip 更新指定python版本 xff08 eg python3 8 xff09 xff1a 参考 教你Ubuntu安装python3 7 xff0c 并更新python默认指向 xf
  • 【MATLAB数学建模编程实战】遗传算法求解最短路径(附代码及运行效果)

    欢迎关注 xff0c 本专栏主要更新MATLAB仿真 界面 基础编程 画图 算法 矩阵处理等操作 xff0c 拥有丰富的实例练习代码 xff0c 欢迎订阅该专栏 xff01 xff08 等该专栏建设成熟后将开始收费 xff0c 快快上车吧
  • stm32HAL库 串口接收不定长数据(DMA传输)

    相信大家很多初学者都会遇到串口接收不定长数据的情况 对于初学者可能看着有点难理解 xff0c 多看几遍就好 xff0c 亲测能用 话不多说上菜上菜 xff01 xff01 xff01 xff01 此代码是本人在具体工程应用 xff0c 实测
  • Flask - after_request 和 before_request

    目录 特殊的装饰器多个中间件怎么执行的 特殊的装饰器 64 app before request 在视图函数执行前执行 64 app after request 在视图函数执行后执行 span class token keyword fro
  • VScode 占用cpu风扇狂转, C/C++ IntelliSense Server for Visual Studio Code cpptools.exe占用cpu 30%

    点击下面那个红框中的东西 xff0c 然后选择暂停分析 cpu占用立马降下来了
  • 学习C++中遇到的各种问题

    拷贝构造函数到底是个是什么东西 xff1f 到底什么时候用const xff1f amp 是写在前还是写在后 xff1f 有区别 xff1f 为什么在析构函数中加了delete程序就会卡死 xff1f size t是个什么东西 xff1f
  • 【3D目标检测】稀疏卷积

    稀疏卷积实现部分 先说说实现部分 xff0c 对原理感兴趣的往后看 1 稀疏数据生成 这里的思路主要是先利用np meshgrid和np stack创建出稀疏数据补全后shape大小的点云坐标 xff0c 然后随机取前num points个
  • Unity3D之物体跟随鼠标移动和旋转

    void FixedUpdate if Input GetMouseButton 0 Vector3 aimPos 61 Camera main ScreenToWorldPoint new Vector3 Input mousePosit