properties: {
player: cc.Node,
background: cc.Node,
},
将点击的点touchPoint 转化为player的父对象的相对节点.
(可以用来比较player坐标和点击坐标的相对位置)
世界坐标 转化为 相对坐标:
this
.background
.on
(cc
.Node
.EventType
.TOUCH
_START,function(event){
var touchPoint = event.getLocation()
var NodePoint = this.player.parent.convertToNodeSpaceAR(touchPoint)
})
相对坐标 转化为 世界坐标:
this.background.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){
var touchPoint = event.getLocation()
var WorldPoint = this.player.parent.convertToWorldSpaceAR(touchPoint)
})