我有一堆透明 PNG,我想在SKSpriteNode
动画与SKTexture
s。我需要调整内存使用情况SKTexture
s 通过降低纹理质量RGBA8888
to RGBA4444
.
我将如何初始化SKTexture
with RGBA4444
纹理格式?
Edit: IOS Swift 游戏开发指南:游戏开发的简单解决方案建议SKTexture
将支持 PVRTC 文件,如下所示:
但是,我无法得到SKSpriteNode
显示以这种方式生成的纹理。
我刚刚尝试过,在 Xcode 8 中该选项输出纹理图集描述here https://stackoverflow.com/questions/21625654/sprite-kit-texture-atlas-define-image-format-rgba4444-rgb565不再可用构建设置.
我怀疑(但我可能是错的)控件现在已移至内部压缩如下图所示。
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