我现在正在学习雕刻我的角色,当我将 FBX 文件从 Blender 导出到 Unity 时,网格物体的脸上有一个巨大的洞。我该如何预防/解决这个问题?它在 mixamo 中工作得很好。
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你的一些脸的法线是颠倒的。 Unity 将它们解释为背面,默认材质着色器会剔除它们(不渲染它们)。
解决方案非常简单。在搅拌机编辑模式下选择所有模型顶点按alt+n
并选择recalculate outside
。之后,您应该能够导出它并在 Unity 中正确显示所有内容。
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