Three.js 在平面上旋转相机

2024-03-25

我的应用程序中有一个相机:

camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 1;
camera.position.y = -5;
camera.rotateOnAxis(new THREE.Vector3(1, 0, 0), degInRad(90));
camera.up = new THREE.Vector3(0, 0, 1);  

那些代码在render当我按下按键时,函数必须旋转相机:

if (leftPressed) {
    camera.rotateOnAxis((new THREE.Vector3(0, 1, 0)).normalize(), degInRad(1));
} else if (rightPressed) {
    camera.rotateOnAxis((new THREE.Vector3(0, 1, 0)).normalize(), degInRad(-1));
}
if (upPressed) {
    camera.rotateOnAxis((new THREE.Vector3(1, 0, 0)).normalize(), degInRad(1));
} else if (downPressed) {
    camera.rotateOnAxis((new THREE.Vector3(1, 0, 0)).normalize(), degInRad(-1));
}  

相机旋转,但不是我需要的方式。我希望相机像飞机上的 FPS(第一人称射击游戏)一样旋转。看图就知道我想要什么...
我尝试使用sin(1) and cos(1)但不明白如何rotateOnAxis作品、原因translate功能就像一个魅力,可以将相机移动到她所看到的方向。
P.S.
这里有一个docs http://threejs.org/docs/ to the three.js也许有帮助。
处理我使用的键盘事件键盘JS http://robertwhurst.github.io/KeyboardJS/
这是一个degInRad功能:

function degInRad(deg) {
    return deg * Math.PI / 180;
}  

Link on JSFiddle http://jsfiddle.net/ostapische/uFwFC/

O- 相机的位置
O-O1- 当前相机方向
R1- 当前旋转方向
R- 指导我想要的
为。。。道歉good图片。


您只需通过设置就可以得到您想要的camera.rotation.order = 'YXZ';

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