似乎我在这里遗漏了一些东西,使用最新版本的统一,并且我在单击时实例化了一个游戏对象。它在场景视图中看起来很好,但在游戏视图中却不是?
我已经用谷歌搜索并尝试了所有这些回复。
我检查了屏幕右上角的图层,它们都显示了,而且 z 值也低于相机的值,但说实话,我已经尝试过将它们放在几乎所有 z 位置。
我生成的游戏对象是一个具有刚体的精灵,但这应该不重要吧?它显示在场景视图和游戏视图中应该只显示场景的作用吗?
有任何想法吗?
这是一个很老的问题,但我也遇到了同样的问题。我通过使用相机裁剪平面解决了这个问题。
要测试是否是这种情况,请点击“播放”,当对象应该在视图中时,点击“暂停”。
从层次结构中选择相机,然后尝试从检查器中更改剪裁平面 -“近”和“远”属性。
如果这有效,那么请不要忘记在游戏停止运行后再次进行相同的更改 - 它们会重置为您开始游戏之前的状态。
我认为这与物体必须与相机的距离有关才能渲染。它可能对雾等很有用,但我对 Unity 有点陌生,所以可能是错误的。
我尝试发布屏幕截图,但显然如果您是新来的,则不允许您提供适当的帮助:s。可能是为了防止垃圾邮件等。
无论如何,希望这对那里的人有帮助:)
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