在文本矩阵中使用多个 CGAffineTransform

2024-04-16

我正在使用 Quartz 显示文本。这是我的代码:

    CGContextRef myContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSelectFont(myContext, "Helvetica", 12, kCGEncodingMacRoman);
    CGContextSetCharacterSpacing(myContext, 8);
    CGContextSetTextDrawingMode(myContext, kCGTextFillStroke);
    CGContextSetRGBFillColor(myContext, 0, 0, 0, 1);
    CGContextSetRGBStrokeColor(myContext, 0, 0, 0, 1);
    CGContextSetTextMatrix(myContext,CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, 0));
    CGContextShowTextAtPoint(myContext, textOrigin.x, textOrigin.y,[way.name UTF8String],[way.name length]);

这会以正确的方式向上和正确的方向显示我的文本,但是我还需要使用以下命令向文本添加旋转CGAffineTransformMakeRotation(angle);。不过,我似乎无法弄清楚如何将两个仿射变换应用于文本矩阵,而不用一个变换覆盖另一个变换。任何帮助都会很棒。


您可以将矩阵与CGA仿射变换Concat http://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGAffineTransform/Reference/reference.html#//apple_ref/c/func/CGAffineTransformConcat, e.g.

CGAffineTransform finalTransf = CGAffineTransformConcat(t1, t2);

如果您只需要对现有矩阵应用旋转,请使用CGAffine变换旋转 http://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGAffineTransform/Reference/reference.html#//apple_ref/c/func/CGAffineTransformRotate, e.g.

CGAffineTransform t = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, 0);
CGAffineTransform t = CGAffineTransformRotate(t, M_PI/2);
CGContextSetTextMatrix(myContext, t);
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