无法让 raycaster.intersectObjects() 从远处返回相交的对象

2024-04-26

我有一个包含几个随机数的散点图Sprite用作数据点的对象。我想检测鼠标指针(光标)和Sprite对象。我用来检测交叉点的设置如下:

var projector = new THREE.Projector();

window.addEventListener('mousedown', function (ev) {
    if (ev.target == renderer.domElement) {
        var vector = new THREE.Vector3((ev.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(ev.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5);
        var projector = new THREE.Projector();
        projector.unprojectVector(vector, camera);

        var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());

        var intersects = raycaster.intersectObjects(particles);
        console.log(intersects[0]);
    }
}, false);

我遇到的问题是,当我单击Sprite从远处观察对象(即单击数据点而不放大绘图),似乎没有返回任何内容raycaster.intersectObjects(particles)。换句话说,长度intersects为 0。所需的行为是当单击数据点时(即,数据点出现在光标下方),raycaster.intersectObjects()返回光标下的对象。

我已经根据迄今为止所做的事情创建了一个小提琴:http://jsfiddle.net/jmg157/ynFzw/ http://jsfiddle.net/jmg157/ynFzw/

一如既往,非常感谢!


当你使用Raycaster,你需要确保在你的CSS中设置

body { margin: 0 }

或等效的东西,否则,检测将被抵消。

另外,Raycaster实施Sprites需要改进。

目前,如果光线经过精灵位置的一定距离内,就会发生检测。检测区域为半径为一个圆sprite.scale.x。不考虑精灵的形状。

三.js r.64

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