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Windows
Ubuntu
Linux
哪种洪水填充算法性能更好?
我正在尝试实现一种与洪水填充类似的算法 问题是我不确定应该以什么方式实现它 例如递归 非递归 我知道每一种都有其缺陷 但其中一种必须比另一种更快 当非递归每次分配 4 个新点时 递归会在堆栈上打开新函数 非迭代的示例 Stack
Algorithm
graphics
recursion
floodfill
Kivy - windows - 根本找不到任何有价值的 Window 提供商
我从猕猴桃开始 这是我正在运行的示例代码 import kivy from kivy app import App from kivy uix button import Label kivy require 1 9 0 class Hel
python
Windows
graphics
kivy
Linux 上的 OpenCL,集成英特尔图形芯片
我想用OpenCL在 Debian 8 上 我读到在本页 http streamcomputing eu blog 2011 12 29 opencl hardware support Linux 上不支持 Intel 的 GPU 这篇文章
Linux
graphics
opencl
GPU
intel
java 图形的多线程
我有一个java应用程序 可以传输原始数据并相应地绘制实时图 这是通过调用我编写的使用 Graphics 对象的类中的方法来处理的 我在重写的paintComponent方法中实现了算法 以根据最新数据生成所有绘图 我的类中有其他方法来更新
Java
Multithreading
Swing
graphics
netbeans
无法加速像素修改的 BufferedImages
很长一段时间 1 2个月 我一直在试图找到这个特定问题的答案 我无法让我的图像硬件加速 我一直在网上搜索 创建了自己的方法 用键盘敲击我的头 仍然感到疼痛 但没有成功 尽管我讨厌 Java SDK 以外的库 但我尝试了 LWJGL 和 JO
Java
graphics
3d
Acceleration
装配 x86-16 中的模式 X,为什么平面 1 未打印,而所有其他平面的顺序不正确?
我正在 DosBox 0 74 上的 TASM 3 0 中写入 并且我正在尝试写入Mode x https en wikipedia org wiki Mode X 调整了13小时 无束缚模式 13 http www brackeen co
Assembly
graphics
DOS
x8616
VGA
C# 本身是否使用 GPU 进行图形处理?
我想以最快的方式绘制频繁使用的图形 如果我使用标准 C 图形回调 es graphics drawline 我这样做对吗 或者我应该使用不同的库 图形 DrawLine https msdn microsoft com en us libr
c
graphics
GPU
如何在 HTML 中将一张图像放置在另一张图像之上?
我是 Rails 编程的初学者 尝试在页面上显示许多图像 有些图像要放在其他图像之上 为了简单起见 假设我想要一个蓝色方块 在蓝色方块的右上角有一个红色方块 但不要紧在角落 由于性能问题 我试图避免合成 使用 ImageMagick 等 我
html
css
Optimization
graphics
Android getX/getY 交错相对/绝对坐标
有很多关于 MotionEvent getX getY 如何 不可靠 或其他术语 的讨论 以及我们应该使用这些调用的原始版本来获取坐标 在我的 Nexus 7 上 我发现 getX getY 可靠地返回交错的绝对和相对坐标 换句话说 假设给
Android
graphics
touch
Coordinates
gamephysics
在 Android 上查找圆上的点
一切看起来都那么简单明了 直到我必须真正对其进行编程 我有什么 我上传了一张图片以更好地解释它 我有一个圈子 我知道 它是半径 中心点坐标 每个按钮的初始坐标 红色圆圈 我希望能够在将灰色圆形图像旋转 10 度时计算红色按钮的新坐标 x1y
Android
graphics
geometry
Point
Python 中频谱图的 FFT
我将如何使用 Python 从 WAV PCM 文件读取频率峰值 然后能够生成它的图像以进行频谱图分析 我正在尝试制作一个程序 允许您读取任何音频文件 将其转换为 WAV PCM 然后找到峰值和截止频率 Python 波库 http doc
python
image
graphics
Audio
fft
从图像中删除周围的空白
我有一组从客户那里收到的产品图片 每张产品图片都是某物的照片 并且是在白色背景下拍摄的 我想裁剪图像的所有周围部分 但只保留中间的产品 这可能吗 举个例子 http www 5dnet de media catalog product d
c
VBNET
graphics
更改 KeyPress 上 JTextField 的大小
当用户在文本字段中输入文本时 我必须扩展 KeyPressed 事件上 JTextField 的大小 请告诉我如何实现此目的 提前致谢 好的 跳起来 我们假设问题是 如何调整 JTextField 的宽度以始终适合其内容宽度 平时的合作者
Java
Swing
Layout
graphics
jtextfield
As3:将重叠的矩形绘制到精灵并应用 alpha
我需要画画独立的矩形到精灵 但是重叠区域如果我申请就会可见alpha到我的精灵 精灵将淡入和淡出 var spBox Sprite new Sprite this addChild spBox spBox graphics beginFil
actionscript3
graphics
Sprite
draw
R,更改轴刻度线和刻度线标签之间的距离
在下面的示例中 我在 0 95 处绘制了一个自定义刻度线 根据 Thomas 的建议进行编辑以使标签水平 d matrix runif 40 ncol 4 colnames d c a b c d barplot d beside T co
r
graphics
OpenGLES 中缺少的函数的替代列表
有许多函数存在于 OpenGL 中 但不存在于 OpenGLES 1 1 适用于 iPhone 中 是否有一个列表或资源列出了一些可在 OpenGLES 1 1 中使用的替代函数 例如 gluOrtho2D glPolygonMode gl
iphone
graphics
opengles
将 2 个像素点在一起
我在第一个像素的右边点了一个像素 但结果不同 第二个像素距离第一个像素很远 怎么了 org 100h change to 320x200 graphic mode mov ax 13 int 10h frame buffer locatio
Assembly
graphics
x86
DOS
Framebuffer
如何将18位色深表示为16位色深?
我正在移植一个从 16 位颜色深度构建到 18 位颜色深度的软件 如何将 16 位颜色转换为 18 位颜色 谢谢 在不了解设备的情况下 我只能推测 设备通常是红色 绿色 蓝色 因此每种颜色都会有 6 位变化 这意味着每种颜色有 64 种变体
c
graphics
Bitmap
Android——如何允许水平和垂直滚动
ScrollView 只允许垂直滚动 Horizo ntalScrollView 只允许水平滚动 但两者都没有类 这似乎是 Android 用户界面中一个相当大的缺陷 有什么技巧可以实现这一点吗 Try this
Android
graphics
View
scroll
如何在不使用任何框架或库的情况下在屏幕上绘制图形?
我想手动绘制图形 这意味着不使用任何库或框架 如 QT directX whindow h 就像向屏幕上的每个像素发出命令以在不同时间显示某种特定颜色 每个机构都会根据这些库或它们的名称提供教程 我想要的是制作我自己的 GUI 据我所知 这
c
graphics
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